Klassen

Klassen

Aliens: Fireteam Elite 2 Klassen – Marauder, Duelist, Machinist, Hunter, Medic und der anpassbare Specialist, mit Fähigkeiten, Perks und der besten Klasse für Solo-Spiel.

6
Spielbare Klassen
5
Basisklassen
1 Spezialist
Endspiel-Klasse

Introduction

Aliens: Fireteam Elite 2 baut das Klassensystem um sechs verschiedene USCM-Rollen neu auf. Der schlagkräftige Marauder entwickelte sich aus dem ursprünglichen Demolisher, der Duelist verfeinert den Gunner zu einem Spezialisten für Dauerfeuer, und der Machinist ersetzt den Techniker durch einen Sentry-Turm und eine Bodyguard-Drohne. Der Hunter ist ein neu gestalteter Lancer, der auf Schwachstellen-Schaden ausgelegt ist, während der Medic die Versicherungspolice des Squads ist. Über allen thront der Spezialist, eine vollständig anpassbare Endspielklasse, die Haupt- und Nebenfähigkeiten aus jeder anderen Klasse mischt. Jede Klasse trägt ihre eigenen Waffen, Fähigkeiten und Perk-Builds, daher ist die Wahl einer Klasse die erste echte Entscheidung, die ein neuer Marine trifft.

Sechs-Klassen-Kurzreferenz

KlasseRolleSignaturwerkzeugEntwickelt aus
MarauderSchwerer KraftmultiplikatorBlast Cannon, Titan-RaketenDemolisher
DuelistDauerhafter GewehrkampfZwei Primärplätze, Stay on TargetGunner
MachinistOffensive Tech-UnterstützungSentry-Turm, Bodyguard-DrohneTechniker
HunterSchwachstellen-SpezialistPartikelpuls, Stasis-BoltLancer
MedicHeilung und Team-BuffsPlatzierbares Heilgerät, Adrenalin-StoßDoc
SpezialistAnpassbares Endspiel-BuildGemischte Fähigkeiten aus allen fünf KlassenNeu

Klassenübersicht

S

Marauder

Schwerer Kraftmultiplikator mit Rampage-Kill-Stapeln

RolleFrontschaden mit hoher Durchschlagskraft – Blast Cannon und Titan Rockets räumen Menschenmengen weg, während Rampage bei 25 Kills Feuerrate, Nachladen und Bewegung stapelt.
Am besten geeignet fürSpieler, die große Zahlen sehen und den Vorstoß in die feindlichen Linien anführen wollen.
Solo-TippDer Marauder tötet schnell genug, um solo ohne starke Heilung zu überleben, aber behalte ein Selbstheilungs-Verbrauchsmaterial für Notfälle.
A

Duellant

Anhaltender Gewehrkampf mit Schadenssteigerung durch 'Stay on Target'

RolleZwei Primärwaffenplätze und der Stay-on-Target-Vorteil erhöhen den Schaden, je länger du auf einen Gegner feuerst.
Am besten geeignet fürSpieler, die präzises Gewehrspiel und anhaltenden DPS gegenüber Burst-Werkzeugen bevorzugen.
Solo-TippDer zweite Primärwaffenplatz ermöglicht es dir, zwei Munitionstypen gleichzeitig abzudecken – ein starker Solo-Vorteil gegen gemischte Wellen.
A

Maschinist

Offensives Tech-Set mit Wachtturm und Leibwächterdrohne

RollePlatziert einen Wachtturm und eine Leibwächterdrohne, mit plattformübergreifenden Synergie-Fähigkeiten, die Verbündete schützen und den Turm regenerieren.
Am besten geeignet fürUnterstützende Spieler, die gerne Linien halten und Raum kontrollieren.
Horden-TippDer Turm ist ein Anker im Hordenmodus – platziere ihn an einem Engpass und lass ihn die Linie halten, während du dich um Nachzügler kümmerst.
B

Jäger

Schwachstellen-Spezialist mit Stasisblitz-Kontrolle

RollePartikelpuls detoniert Schwachstellen und Stasisblitz verlangsamt Feinde für einfache Folgeschüsse.
Am besten geeignet fürPräzisionsspieler, die auf Köpfe, Lüftungen und freiliegende Kerne zielen.
Solo-TippStasisblitz verschafft dir Zeit gegen schnelle Feinde wie den Striker – verlangsame ihn und ziele dann auf die Schwachstelle.
A

Sanitäter

Die Heilversicherung des Teams

RolleEin platzierbares Heilgerät stellt Verbündete wieder her, und Adrenalinstoß bufft das gesamte Team, wenn es darauf ankommt.
Am besten geeignet fürSpieler, die ihr Team am Leben halten und knappe Wipes in saubere Clears verwandeln.
Solo-TippDas Heilgerät hält KI-Teamkameraden am Leben und macht den Medic zur sichersten Solo-Klasse.
S

Spezialist

Vollständig anpassbare Endgame-Klasse

RolleKombiniert eine Haupt- und eine Nebenfertigkeit aus einer der fünf Basisklassen für einzigartige Loadouts.
Am besten geeignet fürVeteranen, die ihr Build genau auf ihren Spielstil zuschneiden möchten.
FreischaltungBringe alle fünf Basisklassen auf die erforderliche Stufe, um den Spezialisten freizuschalten.
Beste Team-KombinationDer Spezialist harmoniert am besten mit einem engagierten Medic – seine Hybridfähigkeiten füllen jede Lücke in der Komposition, und die Selbstheilung ermöglicht es dem Medic, sich auf die anderen drei Marines zu konzentrieren.

Core Mechanics

Jede Klasse in Aliens: Fireteam Elite 2 hat ein einzigartiges Fähigkeits-Set, eine bevorzugte Waffenkategorie und ihren eigenen Zweig des 42-Slot-Perkgrids. Der Marauder stapelt Kills mit dem Rampage-Perks, um Feuerrate, Nachladen und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Der Duelist belohnt das Bleiben auf dem Ziel, wobei der Stay on Target-Perks den Schaden erhöht, je länger du auf einem einzelnen Gegner feuerst. Der Machinist setzt einen Sentry Turret ein, der von Cross-Platform Synergy-Perks profitiert, die Verbündete abschirmen und den Geschützturm regenerieren. Der Hunter nutzt Stasis Bolt, um Gegner zu verlangsamen, und Particle Pulse, um Schwachstellen zu detonieren, während der Medic das Squad mit einem platzierbaren Heilgerät und einem Adrenaline Burst-Team-Buff am Leben hält. Der Spezialist mischt eine Haupt- und eine Neben-Fähigkeit aus jeder der fünf Basisklassen, was freigeschaltet wird, nachdem du sie alle gelevelt hast.

Advantages

Die Klassenliste deckt jede Teamrolle ab, sodass Trupps immer eine ausgewogene Zusammensetzung aus Schaden, Kontrolle und Heilung aufstellen können. Der Marauder und der Duellant geben Neulingen unkomplizierte, wirkungsvolle Spielstile, während der Jäger präzises Zielen belohnt und der Maschinist mit platzierbaren Werkzeugen, die Bahnen halten, eine taktische Ebene hinzufügt. Der Spezialist belohnt Veteranen mit tiefem Buildcrafting: Da er Fähigkeiten über Klassen hinweg mischt, bietet das Endgame enorme Wiederspielbarkeit, und derselbe Spieler kann zwischen Unterstützungs-, Schadens- und Hybrid-Builds wechseln, ohne zwischen Missionen den Charakter zu wechseln, was das Klassensystem über Hunderte von Spielstunden frisch hält. Klassenanleitungen decken auch ab, welche Rollen am besten zusammenpassen, sodass du einen Trupp aufbauen kannst, der deine eigene Wahl ergänzt, und dich anpassen kannst, wenn ein Teamkollege zwischen Missionen die Klasse wechselt.

Challenges

Der Spezialist erfordert das Grinden aller fünf Basisklassen, um freigeschaltet zu werden, daher ist das tiefste Buildcrafting hinter beträchtlicher Spielzeit verborgen und kann für neue Spieler fern wirken. Einige Klassen sind im Hordenmodus deutlich stärker als in der Kampagne – der Jäger zum Beispiel ist auf Schwachstellen-Exposition angewiesen, die endlose Schwärme selten bieten, daher schneidet er in dem Modus schlechter ab, in dem andere glänzen. Vorab-Klassenzahlen stammen aus verifizierter Medienberichterstattung und nicht aus Live-Spiel, daher können sich Perk-Werte und Abklingzeiten zum Start leicht ändern, und neue Spieler könnten sich von sechs Klassen mit jeweils eigenem Fähigkeiten-Set und Perk-Zweig überfordert fühlen.

Frequently Asked Questions

Welche Klasse ist am besten für Solo-Spiel in Aliens: Fireteam Elite 2?+
Der Medic ist die sicherste Solo-Klasse, da sein platzierbares Heilungsgerät sowohl dich als auch deine KI-Kameraden durch lange Kämpfe am Leben hält, und sein Adrenaline Burst hilft, Prioritätsziele schnell zu besiegen. Der Marauder ist die stärkste Solo-Schadenswahl und nutzt Rampage-Kill-Stapel, um Wellen schnell zu beseitigen. Für Solo-Spieler: Bringe Feuer- oder Kryo-Munition und behalte eine Signaturwaffe für schwere Gegner, da KI-Teammitglieder kein koordiniertes Fokussfeuer durchführen.
Was ist die Spezialisten-Klasse und wie schalte ich sie frei?+
Der Spezialist ist die sechste Klasse, eine vollständig anpassbare Endspiel-Rolle, die es dir ermöglicht, eine Hauptfähigkeit und eine Nebenfähigkeit aus einer der fünf Basisklassen zu kombinieren. Um sie freizuschalten, musst du alle fünf Basisklassen auf die erforderliche Stufe bringen. Einmal freigeschaltet, unterstützt der Spezialist Builds, die von einem Geschützturm-und-Heilungs-Support-Hybrid bis zu einem maximalen Schadens-Rampage-Build reichen, und ist damit das Herzstück des Endspiel-Buildcraftings.
Wie funktioniert der Machinist-Sentry-Geschützturm?+
Der Machinist platziert einen Sentry-Geschützturm, der auf Feinde in Reichweite feuert, und sein Bodyguard-Drohne bietet zusätzlichen Schutz. Perks wie Cross-Platform-Synergy können den Geschützturm dazu bringen, sich bei Kills selbst zu regenerieren und nahe Verbündete zu schützen, wodurch er zu einem mobilen Anker für das Team wird. Der Geschützturm ist im Hordenmodus am stärksten, wo er eine Lane hält und dir die Freiheit gibt, dich auf Prioritätsziele zu konzentrieren.

Quick Tips

💡

Level alle fünf Basisklassen, bevor du dich auf eine Hauptklasse festlegst – die Spezialisten-Freischaltung ist ein langfristiges Ziel, und das Ausprobieren jeder Klasse lehrt dich, wie man neben jeder Rolle im Koop spielt, damit du verstehst, was deine Teamkollegen von dir brauchen, und die Rolle wechseln kannst, wenn die Squad-Zusammenstellung es verlangt.

💡

Passe deine Klasse an deine Munition an: Der Duelist mit zwei Primärwaffen kann sowohl Feuer als auch Kryo tragen, um zwei Schwächen abzudecken, während der Marauder Feuer-Munition priorisieren sollte, um seinen bereits hohen Crowd-Schaden zu steigern und Rampage-Stacks durch konstante Kill-Ketten im Hordenmodus aufrechtzuerhalten. Eine Klasse, die du gerne spielst, ist wertvoller als die mathematisch stärkste Wahl auf dem Papier.

💡

Im Hordenmodus solltest du mindestens einen Machinist und einen Medic laufen lassen – der Geschützturm hält eine Lane alleine und der Heiler hält das gesamte Squad durch die endlosen Wellen am Leben, sodass deine zwei Schadensverursacher sich auf Sirenen und Wardens konzentrieren können, sobald sie spawnen. Eine Klasse, die du gerne spielst, ist wertvoller als die mathematisch stärkste Wahl auf dem Papier.

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