Klassen
Aliens: Fireteam Elite 2 Klassen – Marauder, Duelist, Machinist, Hunter, Medic und der anpassbare Specialist, mit Fähigkeiten, Perks und der besten Klasse für Solo-Spiel.
Introduction
Aliens: Fireteam Elite 2 baut das Klassensystem um sechs verschiedene USCM-Rollen neu auf. Der schlagkräftige Marauder entwickelte sich aus dem ursprünglichen Demolisher, der Duelist verfeinert den Gunner zu einem Spezialisten für Dauerfeuer, und der Machinist ersetzt den Techniker durch einen Sentry-Turm und eine Bodyguard-Drohne. Der Hunter ist ein neu gestalteter Lancer, der auf Schwachstellen-Schaden ausgelegt ist, während der Medic die Versicherungspolice des Squads ist. Über allen thront der Spezialist, eine vollständig anpassbare Endspielklasse, die Haupt- und Nebenfähigkeiten aus jeder anderen Klasse mischt. Jede Klasse trägt ihre eigenen Waffen, Fähigkeiten und Perk-Builds, daher ist die Wahl einer Klasse die erste echte Entscheidung, die ein neuer Marine trifft.
Sechs-Klassen-Kurzreferenz
| Klasse | Rolle | Signaturwerkzeug | Entwickelt aus |
|---|---|---|---|
| Marauder | Schwerer Kraftmultiplikator | Blast Cannon, Titan-Raketen | Demolisher |
| Duelist | Dauerhafter Gewehrkampf | Zwei Primärplätze, Stay on Target | Gunner |
| Machinist | Offensive Tech-Unterstützung | Sentry-Turm, Bodyguard-Drohne | Techniker |
| Hunter | Schwachstellen-Spezialist | Partikelpuls, Stasis-Bolt | Lancer |
| Medic | Heilung und Team-Buffs | Platzierbares Heilgerät, Adrenalin-Stoß | Doc |
| Spezialist | Anpassbares Endspiel-Build | Gemischte Fähigkeiten aus allen fünf Klassen | Neu |
Klassenübersicht
Marauder
Schwerer Kraftmultiplikator mit Rampage-Kill-Stapeln
Duellant
Anhaltender Gewehrkampf mit Schadenssteigerung durch 'Stay on Target'
Maschinist
Offensives Tech-Set mit Wachtturm und Leibwächterdrohne
Jäger
Schwachstellen-Spezialist mit Stasisblitz-Kontrolle
Sanitäter
Die Heilversicherung des Teams
Spezialist
Vollständig anpassbare Endgame-Klasse
Core Mechanics
Jede Klasse in Aliens: Fireteam Elite 2 hat ein einzigartiges Fähigkeits-Set, eine bevorzugte Waffenkategorie und ihren eigenen Zweig des 42-Slot-Perkgrids. Der Marauder stapelt Kills mit dem Rampage-Perks, um Feuerrate, Nachladen und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Der Duelist belohnt das Bleiben auf dem Ziel, wobei der Stay on Target-Perks den Schaden erhöht, je länger du auf einem einzelnen Gegner feuerst. Der Machinist setzt einen Sentry Turret ein, der von Cross-Platform Synergy-Perks profitiert, die Verbündete abschirmen und den Geschützturm regenerieren. Der Hunter nutzt Stasis Bolt, um Gegner zu verlangsamen, und Particle Pulse, um Schwachstellen zu detonieren, während der Medic das Squad mit einem platzierbaren Heilgerät und einem Adrenaline Burst-Team-Buff am Leben hält. Der Spezialist mischt eine Haupt- und eine Neben-Fähigkeit aus jeder der fünf Basisklassen, was freigeschaltet wird, nachdem du sie alle gelevelt hast.
Advantages
Die Klassenliste deckt jede Teamrolle ab, sodass Trupps immer eine ausgewogene Zusammensetzung aus Schaden, Kontrolle und Heilung aufstellen können. Der Marauder und der Duellant geben Neulingen unkomplizierte, wirkungsvolle Spielstile, während der Jäger präzises Zielen belohnt und der Maschinist mit platzierbaren Werkzeugen, die Bahnen halten, eine taktische Ebene hinzufügt. Der Spezialist belohnt Veteranen mit tiefem Buildcrafting: Da er Fähigkeiten über Klassen hinweg mischt, bietet das Endgame enorme Wiederspielbarkeit, und derselbe Spieler kann zwischen Unterstützungs-, Schadens- und Hybrid-Builds wechseln, ohne zwischen Missionen den Charakter zu wechseln, was das Klassensystem über Hunderte von Spielstunden frisch hält. Klassenanleitungen decken auch ab, welche Rollen am besten zusammenpassen, sodass du einen Trupp aufbauen kannst, der deine eigene Wahl ergänzt, und dich anpassen kannst, wenn ein Teamkollege zwischen Missionen die Klasse wechselt.
Challenges
Der Spezialist erfordert das Grinden aller fünf Basisklassen, um freigeschaltet zu werden, daher ist das tiefste Buildcrafting hinter beträchtlicher Spielzeit verborgen und kann für neue Spieler fern wirken. Einige Klassen sind im Hordenmodus deutlich stärker als in der Kampagne – der Jäger zum Beispiel ist auf Schwachstellen-Exposition angewiesen, die endlose Schwärme selten bieten, daher schneidet er in dem Modus schlechter ab, in dem andere glänzen. Vorab-Klassenzahlen stammen aus verifizierter Medienberichterstattung und nicht aus Live-Spiel, daher können sich Perk-Werte und Abklingzeiten zum Start leicht ändern, und neue Spieler könnten sich von sechs Klassen mit jeweils eigenem Fähigkeiten-Set und Perk-Zweig überfordert fühlen.
Frequently Asked Questions
Welche Klasse ist am besten für Solo-Spiel in Aliens: Fireteam Elite 2?+
Was ist die Spezialisten-Klasse und wie schalte ich sie frei?+
Wie funktioniert der Machinist-Sentry-Geschützturm?+
Quick Tips
Level alle fünf Basisklassen, bevor du dich auf eine Hauptklasse festlegst – die Spezialisten-Freischaltung ist ein langfristiges Ziel, und das Ausprobieren jeder Klasse lehrt dich, wie man neben jeder Rolle im Koop spielt, damit du verstehst, was deine Teamkollegen von dir brauchen, und die Rolle wechseln kannst, wenn die Squad-Zusammenstellung es verlangt.
Passe deine Klasse an deine Munition an: Der Duelist mit zwei Primärwaffen kann sowohl Feuer als auch Kryo tragen, um zwei Schwächen abzudecken, während der Marauder Feuer-Munition priorisieren sollte, um seinen bereits hohen Crowd-Schaden zu steigern und Rampage-Stacks durch konstante Kill-Ketten im Hordenmodus aufrechtzuerhalten. Eine Klasse, die du gerne spielst, ist wertvoller als die mathematisch stärkste Wahl auf dem Papier.
Im Hordenmodus solltest du mindestens einen Machinist und einen Medic laufen lassen – der Geschützturm hält eine Lane alleine und der Heiler hält das gesamte Squad durch die endlosen Wellen am Leben, sodass deine zwei Schadensverursacher sich auf Sirenen und Wardens konzentrieren können, sobald sie spawnen. Eine Klasse, die du gerne spielst, ist wertvoller als die mathematisch stärkste Wahl auf dem Papier.
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