Waffen

Waffen

Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen – Pulsgewehre, Smart Guns, Flammenwerfer, Plasma-Emitter und Railguns, plus elementare Munition, Verbesserungen, Aufkleber und Signature-Waffen.

5
Waffenkategorien
4
Elementare Munition
3
Ausrüstungsslots

Introduction

Aliens: Fireteam Elite 2 bewaffnet Colonial Marines mit der ikonischen Hardware des Aliens-Universums und einem tieferen Anpassungssystem als das Original. Das M41A Classic Pulse Rifle kehrt als Arbeitstier-Gewehr zurück, begleitet von dem HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle, dem M12A1 Rocket Launcher, dem OCAP-91 Volcan Flammenwerfer, Smart Guns, dem SMB-94 Zephyr Plasma Emitter und dem BD-03 Djinn Personal Railgun. Das Loadout wird überarbeitet zu einer Primärwaffe, einer anpassbaren Seitenwaffe mit unendlicher Munition und einem Signature-Waffen-Slot. Feuer-, Kryo-, Elektro- und Durchschlag-Munition lassen dich jede Gegnerschwäche ausnutzen, während Augments und Waffen-Eigenschaften eine weitere Ebene Endgame-Tiefe hinzufügen.

Waffenkategorien auf einen Blick

WaffeKategorieMunitionAm besten gegen
M41A Classic Pulse RifleGewehrStandard / elementarZuverlässiger Allrounder gegen Drohnenschwärme
HNT-1 E1 Alamein Revolver RifleGewehrStandard / elementarPräzise Kopfschüsse und Schwachstellen
M12A1 Rocket LauncherSchwer / SignaturRaketenBosse und Crusher-Schwerrüstung
OCAP-91 Volcan FlammenwerferSchwer / SignaturTreibstoffMassenkontrolle auf kurze Distanz
SMB-94 Zephyr Plasma EmitterPlasmaEnergieElite- und Spezialgegner
BD-03 Djinn Personal RailgunRailgunGeladene ProjektileLangstrecken-Präzisionstreffer

Waffenkader

S

M41A Classic Pulse Rifle

Das ikonische Arbeitspferd der Colonial Marines

KategorieGewehr – der zuverlässige Allrounder, der Drohnenschwärme und frühe Missionen gleichermaßen problemlos bewältigt.
Am besten fürNeue Spieler und jede Klasse, die konstanten Mittelstrecken-Schaden möchte.
MunitionstippFunktioniert gut mit Feuermunition, um weiche Xenomorph-Schwärme zu zerlegen, während du ein Railgun für schwere Gegner aufbewahrst.
S

M12A1 Rocket Launcher

Signature-Schwerer Werfer für Panzerung und Bosse

KategorieSchwer / Signature – Raketen mit hohem Schaden, die Crusher und Elite-Gegner ins Wanken bringen.
Am besten fürHordenmodus und Bosskämpfe, bei denen Burst-Schaden wichtiger ist als Dauerfeuer.
SparenMunition ist begrenzt – hebe Raketen für Elite-Gruppen und den letzten Vorstoß jeder Welle auf.
A

OCAP-91 Volcan Flamethrower

Flammenwerfer für Nahbereichs-Massenkontrolle

KategorieSchwer / Signature – Treibstoffbasierter Sprühstoß, der ganze Schwärme aus nächster Nähe entzündet.
Am besten fürEngpässe halten und gruppierte Gegner im Hordenmodus ausschalten.
SpielstilBleib hinter Deckung und lass die Feuerlinie die Arbeit machen; Nachladen mitten im Schwarm ist tödlich.
PositionierungHalte den Flammenwerfer hinter Deckung und lass die Feuerlinie die Arbeit machen – der Treibstoff ist schnell aufgebraucht, wenn du vorrückst, also bleib in deiner Bahn und vertrau dem Sprühstoß.
A

SMB-94 Zephyr Plasma-Emitter

Energiewaffe für Elite- und Spezialfeinde

KategoriePlasma – geladene Energiebolzen, die leichte Rüstung durchschlagen.
Am besten geeignet fürSpezialisten, die eine Option mit hohem Schaden ohne starke Munitionsabhängigkeit wünschen.
LadenHalte die Ladung für einen stärkeren Schuss, aber lass früh los gegen schnelle Feinde.
KlassenpassungDer Plasma-Emitter passt am besten zum Spezialisten – seine Energiewaffen synergieren mit Klassen-Perks, die Elementarschaden erhöhen, und das Ladetiming passt zu einem vorsichtigen Spielstil.
B

BD-03 Djinn Personal-Railgun

Langstrecken-Präzisions-Railgun

KategorieRailgun – geladene Projektile, die präzise Langstreckenschüsse belohnen.
Am besten geeignet fürDie Jäger-Klasse und Spieler, die aus der Distanz auf Schwachstellen zielen.
SchwachstellePasst perfekt zum Schwachstellen-Schaden des Jägers für massive Einzeltreffer.
KlassenpassungDie Railgun kombiniert sich mit den Schwachstellen-Boni des Jägers für den höchsten Einzelschuss-Schaden im Spiel, erfordert aber Geduld – ein überstürzter Schuss ist eine verschwendete Ladung.
B

HNT-1 E1 Alamein Revolvergewehr

Präzisions-Revolvergewehr für Dauerfeuer

KategorieGewehr – präzises halbautomatisches Feuer, das ruhiges Zielen belohnt.
Am besten geeignet fürDuellanten, die eine zweite präzise Primärwaffe in ihrem Zwei-Slot-Loadout wünschen.
SynergieKombiniert sich mit dem Duellanten-Perks „Stay on Target“, der den Schaden erhöht, je länger du das Feuer hältst.
Duellanten-SynergieDas Revolvergewehr ist für den Duellanten gebaut – sein präzises halbautomatisches Feuer speist die „Stay on Target“-Rampe, und ein zweiter Primärwaffen-Slot erlaubt die Kombination mit einem Pulsgewehr.

Core Mechanics

Waffen in Aliens: Fireteam Elite 2 passen in ein Drei-Slot-Loadout: eine Primärwaffe, eine Seitenwaffe mit unendlicher Munition, die vollständig anpassbar ist, und einen Signature-Waffen-Slot, der für schwere Werkzeuge wie Smart Guns, Flammenwerfer und Raketenwerfer reserviert ist. Elementare Munition gibt es in vier Typen – Feuer, Kryo, Elektro und Durchschlag – jeweils abgestimmt auf spezifische Xenomorph-Schwächen, daher ist das Wechseln der Munition oft effektiver als das Wechseln der Waffen. Vollständig verbesserte Waffen schalten Augments frei, die das Munitionsverhalten modifizieren, und Waffen tragen bis zu drei Decal-Slots für kosmetische Anpassung. Waffen-Eigenschaften fügen passive Boni hinzu, die verändern, wie eine Waffe im Kampf handelt, und zusammen bedeuten diese Systeme, dass ein einzelnes Gewehr je nach Klasse und Mission zu sehr unterschiedlichen Werkzeugen gebaut werden kann.

Advantages

Der Waffenpool deckt jede Kampfentfernung ab, vom Nahkampf-Flammenwerfer bis zum Langstrecken-Railgun, sodass jeder Spielstil ein tragfähiges Loadout hat, unabhängig von der Klasse. Elementare Munition gibt selbst einem einfachen Gewehr eine starke Antwort auf jeden Gegnertyp, und die anpassbare Seitenwaffe mit unendlicher Munition bedeutet, dass du in einem Hordenmodus nie völlig trocken bist. Der Signaturslot fügt ein mächtiges Werkzeug zur Massenkontrolle hinzu, das intelligentes Abklingzeitmanagement belohnt, und das tiefe Anpassungssystem bedeutet, dass das Verbessern deiner Lieblingswaffe ein sinnvolles Progressionsziel ist, das durch das gesamte Endgame trägt. Neue Waffendrops, Augmentierungen und Balance-Patches werden hier verfolgt, während sich die Meta nach dem Start entwickelt, um die Waffenberatung aktuell zu halten.

Challenges

Schwere und Signaturwaffen neigen dazu, langsam nachzuladen und durch Munition oder Treibstoff begrenzt zu sein, was Spieler bestraft, die ihre Schüsse verfehlen, und sie während des Nachladens verwundbar macht. Die Railgun und der Plasma-Emitter benötigen Ladezeit, was dich schnellen Feinden wie dem Striker aussetzt, wenn du zu spät feuerst. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde, stammen genaue Waffenwerte aus verifizierten Vorab-Quellen und können sich mit Balance-Patches ändern, daher behandle spezifische Schadenszahlen als vorläufig, bis du sie im Spiel nach dem Start bestätigt hast. Die Waffenseiten werden nach dem Start mit bestätigten Werten und Tier-Einschätzungen aktualisiert.

Frequently Asked Questions

Welche Waffe ist die beste in Aliens: Fireteam Elite 2?+
Die M41A Classic Pulse Rifle ist der vielseitigste Allrounder und die sicherste Wahl für neue Spieler. Für Massenkontrolle im Hordenmodus ist der OCAP-91 Volcan Flammenwerfer hervorragend gegen Gegnergruppen. Der M12A1 Rocket Launcher und die BD-03 Djinn Railgun sind die stärksten Boss-Killer. Passe deine Waffe an deine Klasse und den Missionstyp an, anstatt einem einzigen besten Gewehr nachzujagen.
Was bewirken die vier Elementarmunitionsarten?+
Feuermunition verbrennt und ist stark gegen weiche Ziele, Kryo-Munition verlangsamt und friert Gegner ein, Elektromunition springt zwischen Gruppen und ist stark gegen Synths, und Durchschlagmunition durchdringt Rüstung und mehrere Ziele. Jeder Xenomorph hat eine Schwäche. Wenn du also zwei Munitionsarten trägst, kannst du immer die Schwächen deines Squads ausnutzen.
Wie funktioniert der Signaturwaffenplatz?+
Der Signaturplatz hält ein schweres Werkzeug – Smart Guns, den Flammenwerfer oder den Raketenwerfer – das den dritten Waffenplatz belegt. Diese Waffen sind mächtige Massenkontroll-Werkzeuge mit begrenzter Munition oder begrenztem Treibstoff, daher sind sie am besten für Elite-Packs, Bosse und Hordenwellen geeignet. Vollständig verbesserte Waffen schalten Augmentierungen frei, die das Verhalten der Signaturwaffe weiter modifizieren.

Quick Tips

💡

Trage zwei elementare Munitionstypen, die verschiedene Schwächen abdecken – Feuer für weiche Xenomorphe und Kryo für schnelle Gegner ist die flexibelste Kombination im gesamten Feldzug, und sie ermöglicht es dir, effektiv weiterzufeuern, wenn sich die Wellenmischung zwischen den Biomen ändert. Die Handhabung jeder Waffe zu lernen, bevor du Upgrades investierst, spart auf lange Sicht Ressourcen.

💡

Werte zuerst deine Signaturwaffe auf: Vollständig aufgewertete Signaturwerkzeuge schalten Verbesserungen frei, die das Munitionsverhalten verändern – das ist die größte einzelne Schadenssteigerung im Spiel und verwandelt ein gutes Werkzeug in ein missionsentscheidendes, das deine Gruppe durch Elite-Packs trägt. Die Handhabung jeder Waffe zu lernen, bevor du Upgrades investierst, spart auf lange Sicht Ressourcen.

💡

Im Hordenmodus hält ein Flammenwerfer oder eine Smart Gun im Signaturslot eine Spur allein – positioniere sie an einem Engpass und sie kann ganze Wellen auslöschen, während du dich um Flanken kümmerst. Behalte aber ihren Treibstoff oder ihre Munition im Auge, damit sie mitten in der Welle nie ausgeht. Die Handhabung jeder Waffe zu lernen, bevor du Upgrades investierst, spart auf lange Sicht Ressourcen.

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