Die besten Machinist-Waffen in Aliens Fireteam Elite 2 zu finden, ist wichtiger als jede Perk-Verteilung, denn der Sentry-Turm und die Bodyguard-Drohne des Machinisten skalieren direkt mit deinem Waffen-Handling und deinem Energiewaffen-Schaden. Wenn du das falsch machst, verbrennst du Munition auf LV-558, während dein Turm die schwere Arbeit erledigt; wenn du es richtig machst, wirst du zum Anker, der dein Feuerteam durch die schlimmsten Schwärme am Leben hält. Diese Übersicht behandelt zuerst den Machinisten, dann den Hunter und den Medic, mit Schadenswerten und Loadout-Logik, die du auf der offiziellen Aliens: Fireteam Elite 2-Website vor dem Start am 25. August 2026 überprüfen kannst.
Die zentrale Spannung bei jeder Loadout-Entscheidung liegt im Vergleich von Waffenwerten und Klassen-Synergie. Ein Gewehr, das beim Marauder hervorragend funktioniert, könnte beim Machinisten unterdurchschnittlich abschneiden, weil deine Energiewaffen und Drohnenfähigkeiten bestimmte Handling-Eigenschaften verlangen. Wir gehen die besten Optionen jeder Klasse durch, die relevanten Werte und die Hordenmodus-Loadouts, die dich am Feuern halten, wenn der Schwarm näher rückt.
Machinist-Waffenprioritäten und Werteübersicht
Der Machinist ersetzt den alten Techniker, und seine Identität dreht sich um platzierbare Unterstützung plus Energiewaffen. Dein Sentry-Turm zieht Aggro auf sich, während deine Bodyguard-Drohne Runner abfängt, was bedeutet, dass deine persönliche Waffe die Lücken abdecken muss: Burst-Schaden für Eliten, Dauerfeuer für schwache Gegner und Nachladegeschwindigkeit, die dich im Kampf hält, während dein Turm neu lädt. Community-Tests im Beta-Zweig weisen durchweg auf die Pulse-Rifle-Plattform als Rückgrat des Machinisten hin, obwohl die Energiewaffen-Familie ernsthafte Beachtung verdient, weil sie mit deinen Klassen-Perks interagiert.
| Waffenfamilie | Beste Machinist-Wahl | Wichtigster Wert | Warum es funktioniert |
|---|---|---|---|
| Pulse Rifles | M41A3 Heavy Pulse | Schaden + Stabilität | Zuverlässiger Burst für Elite-Xenos, kontrollierbarer Rückstoß |
| Energiewaffen | L59 Arc Welder | Laderate + Schwachstelle | Kombiniert mit Drohnen-Zielerfassung für konstante Kritische Treffer |
| Schwere Waffen | M56 Smart Gun | Handling + Nachladegeschwindigkeit | Anhaltende Unterdrückung, während der Turm die Linie hält |
| Schrotflinten | M37A3 Pump | Schaden pro Projektil | Notfall-Knopf für Nahkampf-Entfernungen |
Dein Waffen-Schadens-Guide beginnt mit dem Verständnis, dass der Turm des Machinisten einen Prozentsatz des Schadenstyps deiner ausgerüsteten Waffe erbt. Wenn du den Arc Welder benutzt, feuert dein Sentry-Turm Energiegeschosse, die Rüstung von Praetorianern ignorieren; wenn du die M41A3 benutzt, feuert der Turm kinetische Geschosse, die Warrior zuverlässiger ins Wanken bringen. Spieler berichten, dass die Energiewaffen-Route auf Intensiv und höher kinetische Waffen übertrifft, weil Rüstungsdurchdringung in längeren Feuergefechten zum Engpass wird.
Energiewaffen-Handling und Drohnen-Synergie
Die Bodyguard-Drohne markiert Ziele, wenn du Schwachstellen-Treffer landest, und der Lade-Schuss des L59 Arc Welder macht das Treffen dieser Stellen dank seiner großzügigen Trefferbox trivial. Das erzeugt eine Rückkopplungsschleife: Du lädst einen Schuss, die Drohne markiert das Ziel, dein Turm konzentriert das Feuer auf die markierte Schwachstelle, und der Xeno schmilzt, bevor er die Lücke schließen kann. Der Nachteil ist die Ladezeit, die dich verwundbar macht, wenn dich ein Runner-Pack mitten im Laden erwischt.
Nachladegeschwindigkeit und Wechselgeschwindigkeit werden zu deinen defensiven Werten beim Machinisten, weil du ständig zwischen deiner Primärwaffe, deinem Turm-Einsatz und deinen Drohnenbefehlen wechselst. Die M41A3 Heavy Pulse mildert das mit einem 32-Schuss-Magazin und einer schnellen Nachlade-Animation, sodass du Druck aufrechterhalten kannst, ohne auf die Lade-Mechanik der Energiewaffe angewiesen zu sein. Die meisten Spieler, die den Hordenmodus der Beta auf Extrem gepusht haben, entschieden sich für die M41A3 als Primärwaffe und den Arc Welder als Sekundärwaffe zur Elite-Vernichtung.
Hunter-Waffen-Loadouts für Schwachstellen-Schaden
Der Hunter formt den alten Lancer neu mit Fokus auf Schwachstellen-Schaden und Präzisionswerkzeuge wie Partikel-Puls und Stasis-Bolzen. Deine gesamte Schadensidentität dreht sich darum, leuchtende Schwachstellen zu treffen, was bedeutet, dass Genauigkeit und Schaden pro Schuss wichtiger sind als roher DPS. Die besten Hunter-Waffen im aktuellen Build bevorzugen halbautomatische und Burst-Plattformen, die sorgfältiges Zielen über Draufhalten belohnen.
| Waffenplatz | Top-Wahl | Schadensprofil | Handling-Hinweise |
|---|---|---|---|
| Primär | M42A3 Scout Rifle | Hoher Schaden pro Schuss, langsame Feuergeschwindigkeit | Beste Genauigkeit der Klasse, 12-Schuss-Magazin |
| Primär-Alternative | M41A2 Burst Rifle | Mittlerer Schaden pro Schuss, 3-Schuss-Burst | Verzeihend, wenn du die Schwachstelle verfehlst |
| Sekundär | M10 Auto Pistol | Niedriger Schaden pro Schuss, sehr schnell | Notfall-Backup, schneller Wechsel |
| Schwer | M59 Breaching Shotgun | Massiver Einzelprojektil-Schaden | Tötet Runner mit einem Schuss bei Schwachstellen-Treffern |
Die Partikel-Puls-Fähigkeit wendet einen Debuff an, der den Schwachstellen-Schaden um 25 Prozent erhöht, und der hohe Schaden pro Schuss der Scout Rifle bedeutet, dass jeder deiner Schüsse in diesem Fenster wie ein Einschlag wirkt. Community-Berichte aus der geschlossenen Beta deuten darauf hin, dass ein voll aufgeladener Partikel-Puls plus ein Stasis-Bolzen auf einem Praetorianer es einem koordinierten Hunter ermöglicht, ihn in unter sechs Sekunden zu vernichten, vorausgesetzt, der Rest des Feuerteams konzentriert dasselbe Ziel.
Präzisions-Builds und Stasis-Bolzen-Kombinationen
Stasis-Bolzen friert ein Ziel ein, und eingefrorene Ziele erleiden Bonus-Schaden durch deine nächsten drei Schüsse. Die M42A3 Scout Rifle glänzt hier, weil ihre langsame Feuergeschwindigkeit bedeutet, dass jeder dieser drei Schüsse maximalen Wert liefert, anstatt den Bonus an schnell feuernde Waffen zu verschwenden, die das Fenster zu schnell durchlaufen. Das ist der Kern des Waffen-Schadens-Guides für Aliens Fireteam Elite 2 für den Hunter: Jede deiner Fähigkeiten verstärkt den Schaden pro Schuss, also willst du den höchsten Schaden pro Schuss, den du kontrollieren kannst.
Für Spieler, die mit dem 12-Schuss-Magazin der Scout Rifle kämpfen, bietet die M41A2 Burst Rifle einen Mittelweg. Der Drei-Schuss-Burst bedeutet, dass selbst wenn dein erster Schuss die Schwachstelle verfehlt, der zweite oder dritte oft trifft, und die schnellere Feuergeschwindigkeit gibt dir mehr Chancen, die Drohnen-Markierung auszulösen, auf die der Machinist angewiesen ist. Der Kompromiss ist ein niedrigerer Schaden pro Schuss, was zählt, wenn du versuchst, das Partikel-Puls-Fenster zu maximieren.
Medic-Waffenwahl für Unterstützung und Überleben
Die Rolle des Medics ist es, das Feuerteam am Leben zu halten, aber das bedeutet nicht, dass du eine Spielzeugpistole trägst. Dein Heilgerät und Adrenalin-Schub schaffen Fenster, in denen das Team aggressiv vorrücken kann, und deine Waffe muss sie dabei abdecken. Die besten Medic-Waffen balancieren Kontrollschaden mit genug Schaden, um dich selbst zu verteidigen, wenn ein Xeno an der Frontlinie vorbeischlüpft.
| Waffenplatz | Top-Wahl | Warum es funktioniert | Munitionseffizienz |
|---|---|---|---|
| Primär | M41A3 Heavy Pulse | Zuverlässiger Schaden, großes Magazin | Hoch, 32-Schuss-Magazin |
| Primär-Alternative | M37A3 Pump Shotgun | Bringt Warrior ins Wanken, rettet Teamkollegen | Mittel, 6-Schuss-Röhre |
| Sekundär | M4A3 Pistole | Schneller Wechsel, genau | Sehr hoch |
| Schwer | M56 Smart Gun | Unterdrückung während des Heilens | Mittel, verbrennt Munition schnell |
Die M41A3 Heavy Pulse taucht wieder auf, weil ihre Kombination aus Magazingröße, Stabilität und Schaden sie zum sichersten Allrounder im Spiel macht. Wenn du mitten im Heilen eines gefallenen Teamkollegen bist, brauchst du eine Waffe, die aus der Hüfte genau feuert, ohne einen vollständigen Zielvorgang zu erfordern, und die Heavy Pulse liefert das. Spieler, die einen aggressiveren Medic-Stil bevorzugen, berichten von Erfolg mit der M37A3 Pump Shotgun, weil ihr Betäubungseffekt Atemraum schafft, wenn du umzingelt bist.
Adrenalin-Schub und Waffenwechsel
Die Adrenalin-Schub-Fähigkeit erhöht Feuergeschwindigkeit und Nachladegeschwindigkeit für das gesamte Team, was deine Waffenberechnung erheblich verändert. Während eines Adrenalin-Fensters setzt eine schnell feuernde Waffe wie die M41A3 spürbar mehr DPS um, während eine langsam feuernde Waffe wie die Scout Rifle kaum profitiert. Das bedeutet, dass die besten Medic-Waffen diejenigen sind, die mit Feuergeschwindigkeits-Boni skalieren, weshalb die Heavy Pulse und die Smart Gun Präzisionsplattformen für diese Klasse übertreffen.
Dein Sekundärplatz beim Medic sollte immer eine schnell wechselnde Pistole sein, weil du häufig von der Waffe zum Heilgerät und zurück wechseln musst. Die schnelle Ziehzeit und solide Genauigkeit der M4A3-Pistole machen sie zum Community-Favoriten, obwohl einige Spieler die M10 Auto Pistole wegen ihrer höheren Feuergeschwindigkeit in Notfällen bevorzugen. Der Schlüssel ist, dass deine Sekundärwaffe dazu dient, Zeit zu gewinnen, nicht Kämpfe zu gewinnen, also priorisiere Wechselgeschwindigkeit über rohen Schaden.
Hordenmodus-Waffen-Rankings und Munitionsmanagement
Im Hordenmodus wird die Frage nach der besten Waffe für den Hordenmodus in Aliens Fireteam Elite 2 endgültig beantwortet, weil die endlosen Wellen des Modus schlechte Munitionswirtschaft härter bestrafen als jede Kampagnenmission. Du wirst Welle um Welle von Runnern, Warrior und Elite-Spawns gegenüberstehen, und das Team, dem zuerst die Munition ausgeht, verliert. Das verändert die Waffenberechnung: Roher DPS zählt weniger als Schaden pro Magazin und Munitionsaufnahme-Effizienz.
| Stufe | Waffe | Hordenmodus-Bewertung | Munitionswirtschaft | Beste Klasse |
|---|---|---|---|---|
| S | M41A3 Heavy Pulse | Ausgezeichnet | Großartig, 32-Schuss-Magazin | Machinist, Medic |
| S | M56 Smart Gun | Ausgezeichnet | Schlecht, verbrennt Munition | Machinist |
| A | M42A3 Scout Rifle | Gut | Großartig, aber langsam | Hunter |
| A | L59 Arc Welder | Gut | Großartig, Energiezellen | Machinist |
| B | M37A3 Pump Shotgun | Situativ | Gut, aber riskant | Medic |
Die M41A3 Heavy Pulse dominiert den Hordenmodus, weil ihre Munitionseffizienz es dir ermöglicht, über mehrere Wellen im Kampf zu bleiben, ohne ständig zu plündern. Die M56 Smart Gun verursacht mehr Schaden, verbrennt aber Munition in alarmierendem Tempo, was bedeutet, dass du mit deinen Teamkollegen um Aufnahmen konkurrierst. Community-Tests im Hordenmodus der Beta deuten darauf hin, dass ein Team aus zwei Heavy-Pulse-Nutzern, einer Smart Gun und einer Scout Rifle die beste Balance aus anhaltendem Schaden und Munitionsnachhaltigkeit aufrechterhält.
Wellenzusammensetzung und Waffenwechsel
Der Hordenmodus wirft gemischte Wellen auf dich, und die beste Waffe für den Hordenmodus ändert sich je nachdem, was kommt. Frühe Wellen bestehen meist aus Runnern, die an allem sterben, also kannst du dir eine Präzisionswaffe leisten. Spätere Wellen mischen Warrior und Praetorianer ein, die höheren Schaden pro Schuss oder Rüstungsdurchdringung verlangen. Die Teams, die Erfolg haben, sind diejenigen, die zwischen den Wellen die Waffen wechseln, anstatt bei einem Loadout zu bleiben.
Deine Munitionsmanagement-Strategie sollte beinhalten, feindliche Drops sofort aufzunehmen, weil sie nach ein paar Sekunden verschwinden, und Munitionskisten anzusagen, wenn sie spawnen, damit das gesamte Team Bescheid weiß. Der Turm des Machinisten erzeugt außerdem eine kleine Menge Munition für nahe Teamkollegen, wenn er Feinde tötet, was den Machinisten laut Spielerberichten zur besten Klasse für Munitionsnachhaltigkeit im Hordenmodus macht. Wenn du den Hordenmodus-Überlebensguide nutzt, kombiniere ihn mit dieser Waffenübersicht für das vollständige Bild.
Waffenwert-Vergleich und Schadensberechnungen
Das Verständnis der Waffenwerte in Aliens Fireteam Elite 2 hinter jeder Waffe ermöglicht dir fundierte Entscheidungen, anstatt zu raten. Das Spiel zeigt Schaden, Feuergeschwindigkeit, Magazingröße, Nachladegeschwindigkeit und Stabilität an, aber die versteckten Werte zählen genauso: Rüstungsdurchdringung, Schwachstellen-Multiplikator und Abfall-Distanz. Diese versteckten Werte trennen die besten Waffen von den bloß guten.
| Wert | M41A3 Heavy Pulse | M42A3 Scout Rifle | L59 Arc Welder | M56 Smart Gun |
|---|---|---|---|---|
| Schaden pro Schuss | 34 | 82 | 55 (geladen 110) | 28 |
| Feuergeschwindigkeit (U/min) | 600 | 120 | 240 | 750 |
| Magazingröße | 32 | 12 | 20 | 150 |
| Nachladegeschwindigkeit (s) | 1,8 | 2,4 | 2,1 | 3,2 |
| Rüstungsdurchdringung | Mittel | Niedrig | Hoch | Mittel |
| Schwachstellen-Multiplikator | 2,0x | 2,5x | 1,5x | 1,8x |
Der Schwachstellen-Multiplikator ist der wichtigste versteckte Wert für den Hunter, weshalb der 2,5x-Multiplikator der Scout Rifle sie trotz ihrer langsamen Feuergeschwindigkeit zur besten Waffe der Klasse macht. Die Rüstungsdurchdringung des Arc Welders macht ihn zur besten Waffe des Machinisten gegen Elite-Xenos, obwohl sein Basisschaden niedrig aussieht. Das massive Magazin der Smart Gun macht sie zur besten Unterdrückungswaffe, aber ihr niedriger Schaden pro Schuss bedeutet, dass sie gegen gepanzerte Ziele kämpft.
Effektiver DPS und Zeit-bis-Tod-Analyse
Effektiver DPS berücksichtigt die Nachladezeit, was die Rangliste erheblich verändert. Die M41A3 Heavy Pulse hat einen effektiven DPS von ungefähr 320, wenn man ihre 1,8-Sekunden-Nachladezeit einrechnet, während die Scout Rifle bei etwa 280 liegt, weil ihre 2,4-Sekunden-Nachladezeit ihre langsame Feuergeschwindigkeit bestraft. Der effektive DPS des Arc Welders springt bei geladenen Schüssen auf 350, aber nur, wenn du sie konsequent triffst.
Für den Waffen-Schadens-Guide für Aliens Fireteam Elite 2 ist die praktische Erkenntnis, dass die Zeit-bis-Tod bei Standard-Runnern die Heavy Pulse begünstigt, während die Zeit-bis-Tod bei Praetorianern den Arc Welder begünstigt. Deshalb läuft das beste Loadout des Machinisten mit beiden: die Heavy Pulse für schwache Gegner und den Arc Welder für Eliten. Die Scout Rifle des Hunters bewältigt beides einigermaßen gut, weshalb sie die vielseitigste Wahl der Klasse ist.
Klassen-spezifische Loadout-Empfehlungen
Nachdem wir die Werte behandelt haben, hier die vollständigen Loadout-Empfehlungen für jede Klasse. Sie basieren auf Community-Tests aus dem Beta-Zweig und können sich beim Start leicht verschieben, aber die Logik hinter jeder Wahl sollte Bestand haben. Das Loadout der besten Machinist-Waffen in Aliens Fireteam Elite 2 priorisiert Turm-Synergie, das Hunter-Loadout priorisiert Schwachstellen-Schaden und das Medic-Loadout priorisiert Überlebensfähigkeit.
Machinist-Loadout: Turm-Kommandant
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Primär: M41A3 Heavy Pulse — zuverlässiger Schaden für schwache Gegner, 32-Schuss-Magazin hält dich am Feuern
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Sekundär: L59 Arc Welder — geladene Schüsse vernichten Eliten, Energiegeschosse ignorieren Rüstung
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Schwer: M56 Smart Gun — Unterdrückung während Turm-Neuplatzierungsfenstern
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Perk-Priorität: Turm-Schaden, Drohnen-Dauer, Energiewaffen-Schaden
Dieses Loadout maximiert die Effektivität deines Turms, weil der Energieschadenstyp des Arc Welders auf deinen Sentry-Turm übertragen wird und ihm Rüstungsdurchdringung verleiht, die kinetischen Türmen fehlt. Die Heavy Pulse deckt deine Nah- bis Mittelstreckenbedürfnisse ab, während die Smart Gun Unterdrückung übernimmt, wenn du deinen Turm neu positionieren musst. Wenn du die vollständige Perk-Übersicht willst, schau dir den Machinist-Best-Build-Guide für das vollständige Bild an.
Hunter-Loadout: Präzisions-Vernichtung
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Primär: M42A3 Scout Rifle — höchster Schwachstellen-Multiplikator im Spiel
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Sekundär: M10 Auto Pistole — Notfall-Backup, wenn Runner die Lücke schließen
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Schwer: M59 Breaching Shotgun — tötet Runner mit einem Schuss bei Schwachstellen-Treffern
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Perk-Priorität: Schwachstellen-Schaden, Partikel-Puls-Dauer, Stasis-Bolzen-Radius
Dieses Loadout macht dich zum Elite-Killer, erfordert aber konsequente Schwachstellen-Genauigkeit, um zu funktionieren. Wenn du merkst, dass du Schüsse verfehlst, tausche die Scout Rifle gegen die M41A2 Burst Rifle, bis sich dein Zielen verbessert. Der massive Einzelprojektil-Schaden der Breaching Shotgun bedeutet, dass selbst ein Körpertreffer die meisten Feinde ins Wanken bringt, was dir ein Fluchtwerkzeug gibt, wenn deine Positionierung zusammenbricht.
Medic-Loadout: Kampfunterstützung
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Primär: M41A3 Heavy Pulse — sicherer Allrounder, skaliert mit Adrenalin-Schub
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Sekundär: M4A3-Pistole — schneller Wechsel für den Zugriff auf das Heilgerät
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Schwer: M56 Smart Gun — Unterdrückung, während Teamkollegen während Adrenalin vorrücken
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Perk-Priorität: Heilgerät-Laderate, Adrenalin-Schub-Dauer, Nachladegeschwindigkeit
Dieses Loadout hält dich in jeder Situation am Leben und nützlich. Die Feuergeschwindigkeits-Skalierung der Heavy Pulse mit dem Adrenalin-Schub macht sie zur besten Medic-Primärwaffe, und die Unterdrückung der Smart Gun ermöglicht es dir, Teamkollegen abzudecken, während sie aggressive Positionen vorrücken. Die schnell wechselnde Pistole stellt sicher, dass du dein Heilgerät immer rechtzeitig erreichst.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Waffe für die Machinist-Klasse?
Die M41A3 Heavy Pulse ist die beste Allround-Machinist-Waffe, weil ihr 32-Schuss-Magazin und zuverlässiger Schaden dich am Feuern halten, während dein Sentry-Turm und deine Bodyguard-Drohne die Positionierung übernehmen. Kombiniere sie mit dem L59 Arc Welder als Sekundärwaffe zur Elite-Vernichtung, da sein Energieschaden Rüstungsdurchdringung auf deinen Turm überträgt.
Beeinflussen Waffenwerte den Schaden des Sentry-Turms?
Ja, der Sentry-Turm erbt einen Prozentsatz des Schadenstyps und Basisschadens deiner ausgerüsteten Waffe. Energiewaffen wie der L59 Arc Welder geben deinem Turm rüstungsdurchdringende Energiegeschosse, während kinetische Waffen wie die M41A3 Geschosse erzeugen, die stark ins Wanken bringen. Das macht deine Primärwaffenwahl entscheidend für die Turm-Effektivität.
Was ist die beste Waffe für den Hordenmodus?
Die M41A3 Heavy Pulse ist die beste Waffe für den Hordenmodus, weil ihre Munitionseffizienz es dir ermöglicht, über mehrere Wellen Dauerfeuer aufrechtzuerhalten, ohne ständig zu plündern. Die M56 Smart Gun verursacht mehr Schaden, verbrennt aber Munition zu schnell, was sie für längere Überlebensläufe zur schlechten Wahl macht, es sei denn, du hast einen Machinisten, der Munition erzeugt.
Welche Waffe hat den höchsten Schwachstellen-Schaden?
Die M42A3 Scout Rifle hat mit 2,5x den höchsten Schwachstellen-Multiplikator, was sie zur besten Waffe für die Hunter-Klasse macht. Ihre langsame Feuergeschwindigkeit bestraft verfehlte Schüsse, aber in Kombination mit Partikel-Puls und Stasis-Bolzen kann sie Elite-Xenos schneller vernichten als jede andere Waffe im Spiel.
Wie wichtig ist Rüstungsdurchdringung für den Machinisten?
Rüstungsdurchdringung ist für den Machinisten auf Intensiv und höher unerlässlich, wo Praetorianer kinetische Schüsse abprallen lassen. Die hohe Durchdringung des L59 Arc Welders zerfetzt Elite-Rüstung, was ihn zu deiner besten Sekundärwaffe macht. Kombiniere ihn mit einem Burst-Gewehr für schwache Gegner und teste vor dem Hordenmodus.