Campagne

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Campagne d'Aliens : Fireteam Elite 2 — l'histoire de 15 missions à travers quatre biomes à l'installation minière de Storr Boon sur LV-558, avec difficulté, tir ami et récompenses de mission.

15
Missions de campagne
4
Biomes
USS Endeavor
Hub

Introduction

La campagne d'Aliens: Fireteam Elite 2 dépose votre escouade de quatre marines sur LV-558 à l'installation minière de Storr Boon, où des Xénomorphes plus intelligents et des androïdes synthétiques hostiles pullulent en nombre écrasant. Quinze missions vous mènent à travers quatre biomes distincts, des couloirs industriels aux profondeurs infestées d'aliens, avec l'USS Endeavor servant de hub entre les déploiements. L'histoire se déroule à travers les objectifs de mission, la narration environnementale et les rencontres ennemies, et la campagne est conçue pour être rejouée — les réglages de difficulté, le tir ami, les cartes de défi et les récompenses de mission changent tous l'expérience lors d'une deuxième ou troisième partie, offrant une campagne coopérative complète avec une vraie progression et une raison claire de continuer à jouer.

Aperçu des biomes de la campagne

BiomeCadreProfil de menaceRécompenses
Cœur industrielCouloirs de raffinerie et tunnels de maintenanceEssaims de drones et patrouilles synthétiques précocesDéblocages d'armes et cosmétiques standard
Profondeurs de la fonderieChambres de traitement profondes avec machinerie lourdePression des Frappeurs, Exploseurs et ConcasseursAugmentations et traits d'arme
Ruche alienTunnels d'installation envahis par la croissance biologiqueEssaims de ruche, Sirènes et HérautsPièces d'arme Signature
Ruines de surfacePlateau minier exposé avec lignes de vue dégagéesGardiens, Remparts et tirs synthétiques à longue portéeÉquipement de fin de partie et cartes de défi

Cartes de biome

C

Cœur industriel

Couloirs de la raffinerie où les nouveaux marines apprennent les ficelles du métier

CadreTunnels de maintenance et couloirs de raffinerie de l'installation minière de Storr Boon.
MenacesEssaims de drones et premières patrouilles synthétiques — une introduction douce au roster.
Idéal pourLes premières missions, l'apprentissage des contrôles, des classes et des emplacements d'armes.
Première missionAttendez-vous à une ouverture chargée en tutoriels qui enseigne les couvertures, les munitions et les capacités de classe avant que le biome ne s'ouvre — allez-y lentement et apprenez la disposition de la raffinerie.
B

Profondeurs de la Fonderie

Chambres de traitement profondes avec de lourdes machines

CadreChambres de traitement profondes remplies d'équipements miniers massifs et de lignes de vue étroites.
MenacesLes Frappeurs, les Exploseurs et la pression des Concasseurs qui punissent les mouvements lents.
Idéal pourLes missions de milieu de campagne où les munitions élémentaires commencent à compter.
RecommandéApportez un lance-flammes ou un fusil intelligent dans les Profondeurs de la Fonderie — les couloirs étroits font des armes de contrôle de foule l'outil le plus fiable contre les groupes mixtes.
A

Ruche extraterrestre

Croissance biologique envahissant les tunnels de l'installation

CadreTunnels de l'installation envahis par de la matière biologique extraterrestre et des structures de ruche.
MenacesEssaims de la ruche, Sirènes et Harbingers qui forcent à prioriser.
Idéal pourLes missions de fin de campagne où le contrôle des Sirènes décide du combat.
Conseil pour la rucheEmportez des munitions électriques pour les Harbingers et gardez une option de stase prête pour les Sirènes ; le biome de la ruche est l'endroit où le contrôle des Sirènes décide de chaque combat.
B

Ruines de surface

Plateau minier exposé avec des lignes de vue dégagées

CadreUn plateau exposé de structures en ruine à la surface de LV-558.
MenacesGardiens, Bulwarks et tirs synthétiques à longue portée à travers un terrain découvert.
Idéal pourLes missions finales et l'équipement de fin de jeu avec de longues lignes de vue pour le railgun.
Conseil de surfaceUtilisez les lignes de vue dégagées avec un railgun ou un fusil de précision, et réservez les temps de recharge des Signatures pour les Gardiens qui traversent le terrain découvert.

Core Mechanics

La campagne est structurée autour d'une boucle hub-and-spoke. Entre les missions, vous retournez à l'USS Endeavor, où les vendeurs vendent de l'équipement et des consommables, les cosmétiques sont équipés et les escouades sont préparées avant le prochain déploiement. Chacune des 15 missions vous emmène plus profondément dans l'un des quatre biomes, mélangeant des rencontres de combat avec des points de contrôle de progression. La difficulté fait évoluer l'IA ennemie et, à des niveaux plus élevés, active le tir ami en échange de meilleures récompenses. Les cartes de défi peuvent être insérées avant une mission pour ajouter des avantages ou des malus qui augmentent le gain, donnant aux vétérans une raison de revisiter les missions terminées et de chasser les victoires en haute difficulté et leurs déblocages cosmétiques et d'équipement associés.

Advantages

La structure de 15 missions offre une campagne coopérative complète avec une progression réelle, donc il y a toujours un prochain objectif clair et une raison de continuer à jouer. Les quatre biomes offrent une variété visuelle et mécanique forte, allant de couloirs industriels étroits à des lignes de vue ouvertes en surface, et le hub ajoute une couche sociale où les escouades peuvent se regrouper, se réapprovisionner et s'équiper entre les déploiements. La rejouabilité est intégrée grâce aux paramètres de difficulté, au feu ami et aux Cartes de défi, donc la campagne reste pertinente même après la fin de l'histoire et devient le terrain d'entraînement naturel pour les défis plus difficiles du mode Horde. La section campagne relie également chaque mission aux recommandations de classe, d'arme et de munitions adaptées à son biome, donc vous savez toujours comment vous préparer.

Challenges

Parce que le jeu n'est pas encore sorti, les dispositions exactes des missions, les objets de collection et les combats de boss sont écrits à partir de la structure annoncée de 15 missions et quatre biomes plutôt que du jeu en direct. Les soluces d'avant lancement ne peuvent pas encore inclure chaque objet caché ou point d'apparition, et certains détails de l'histoire, y compris la rumeur de la storyline de la Dagger Company, sont encore en cours de confirmation par le développeur. La campagne est conçue pour quatre joueurs, donc les parties en solo avec des coéquipiers IA sont nettement plus difficiles et nécessitent des équipements plus soignés, une discipline de munitions et un positionnement. Les pages de missions seront mises à jour avec les dispositions confirmées et les emplacements des objets de collection à mesure que les joueurs les vérifieront en jeu. La section campagne s'agrandira à mesure que les joueurs confirmeront la structure exacte des missions dans le jeu en direct.

Frequently Asked Questions

Combien de temps dure la campagne d'Aliens : Fireteam Elite 2 ?+
La campagne s'étend sur 15 missions à travers quatre biomes, ce que la plupart des escouades de quatre joueurs mettront environ 15 à 25 heures à terminer en difficulté standard. La durée varie selon les réglages de difficulté et le nombre de cartes de défi équipées, et rejouer les missions pour des récompenses et des objets de collection prolonge considérablement le total. Les parties en solo avec des coéquipiers IA ont tendance à être plus lentes, alors prévoyez le haut de cette fourchette si vous jouez seul.
Puis-je jouer la campagne en solo ?+
Oui. Les joueurs solo sont rejoints par deux coéquipiers contrôlés par IA qui remplissent les autres emplacements de marine. Apportez un équipement autonome — la classe Médecin et les munitions incendiaires/cryo sont les choix les plus sûrs — et priorisez les cibles comme les Sirènes qui appellent des renforts. Les parties en solo sont plus difficiles que les parties à quatre joueurs car les coéquipiers IA ne coordonnent pas le feu concentré.
Comment fonctionnent la difficulté et le feu ami dans la campagne ?+
Les réglages de difficulté modifient l'IA ennemie et les dégâts. À difficulté plus élevée, le feu ami est activé, ce qui signifie que vos propres balles et explosifs peuvent blesser vos coéquipiers, donc le positionnement et le tir prudent deviennent essentiels. Les difficultés plus élevées et les missions avec feu ami offrent de meilleures récompenses, et des cartes de défi peuvent être ajoutées pour un risque et un gain encore plus grands.

Quick Tips

💡

Visitez les vendeurs de l'USS Endeavor entre chaque mission — les cartes de défi et les consommables achetés là font souvent la différence entre une course propre et un wipe en haute difficulté, et vérifier les vendeurs après chaque mission garde votre équipement frais pour le biome à venir. Planifier votre équipement pour le biome à venir vous évite d'être pris au dépourvu en pleine mission.

💡

Équipez une carte de défi même sur les missions que vous avez déjà battues ; le gain accru vaut le risque supplémentaire, et les cartes vous apprennent à gérer les malus avant d'en avoir besoin en mode horde où les erreurs sont punies beaucoup plus durement que dans la campagne. Planifier votre équipement pour le biome à venir vous évite d'être pris au dépourvu en pleine mission.

💡

Quand le tir ami est activé, annoncez vos tirs — un tir de lance-roquettes mal placé peut abattre un coéquipier, alors réservez les armes Signature pour les ennemis clairement éloignés des alliés et laissez le feu de fusil gérer les cibles mélangées à l'escouade. Planifier votre équipement pour le biome à venir vous évite d'être pris au dépourvu en pleine mission.

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