Armes

Armes

Armes d'Aliens : Fireteam Elite 2 — fusils à impulsion, smart guns, lance-flammes, émetteurs à plasma et canons à rail, plus munitions élémentaires, améliorations, décalcomanies et armes Signature.

5
Catégories d'armes
4
Munitions élémentaires
3
Emplacements d'équipement

Introduction

Aliens: Fireteam Elite 2 arme les marines coloniaux avec le matériel emblématique de l'univers d'Aliens et un système de personnalisation plus profond que l'original. Le fusil à impulsions classique M41A revient comme fusil de travail, rejoint par le fusil revolver HNT-1 E1 Alamein, le lance-roquettes M12A1, le lance-flammes OCAP-91 Volcan, les fusils intelligents, l'émetteur plasma SMB-94 Zephyr et le railgun personnel BD-03 Djinn. L'équipement est repensé en une arme principale, une arme de poing personnalisable à munitions infinies et un emplacement d'arme Signature. Les munitions élémentaires incendiaires, cryogéniques, électriques et perforantes vous permettent d'exploiter chaque faiblesse ennemie, tandis que les augmentations et les traits d'arme ajoutent une autre couche de profondeur de fin de partie.

Catégories d'armes en un coup d'œil

ArmeCatégorieMunitionsMeilleure contre
Fusil à impulsions classique M41AFusilStandard / élémentairesPolyvalent fiable contre les essaims de drones
Fusil revolver HNT-1 E1 AlameinFusilStandard / élémentairesTirs à la tête de précision et points faibles
Lance-roquettes M12A1Lourd / SignatureRoquettesBoss et armure lourde des Concasseurs
Lance-flammes OCAP-91 VolcanLourd / SignatureCarburantContrôle des foules à courte portée
Émetteur plasma SMB-94 ZephyrPlasmaÉnergieEnnemis d'élite et spéciaux
Railgun personnel BD-03 DjinnRailgunProjectiles chargésTirs de précision à longue portée

Roster d'armes

S

Fusil à impulsion classique M41A

Le cheval de bataille emblématique des Marines coloniaux

CatégorieFusil — le polyvalent fiable qui gère les essaims de drones et les premières missions avec une égale facilité.
Idéal pourLes nouveaux joueurs et toute classe qui veut des dégâts constants à moyenne portée.
Astuce munitionsSe marie bien avec les munitions incendiaires pour déchiqueter les essaims de Xénomorphes fragiles tout en gardant un railgun pour les ennemis lourds.
S

Lance-roquettes M12A1

Lanceur lourd signature pour armures et boss

CatégorieLourd / Signature — roquettes à dégâts élevés qui étourdissent les Crusher et les ennemis d'élite.
Idéal pourLe mode horde et les combats de boss où les dégâts en rafale comptent plus que le tir soutenu.
ÉconomisezLes munitions sont limitées — réservez les roquettes pour les groupes d'élite et la poussée finale de chaque vague.
A

Lance-flammes OCAP-91 Volcan

Lance-flammes de contrôle de foule à courte portée

CatégorieLourd / Signature — pulvérisation à base de carburant qui enflamme des essaims entiers à courte portée.
Idéal pourTenir les points d'étranglement et éliminer les ennemis groupés en mode horde.
Style de jeuRestez à couvert et laissez la ligne de feu faire le travail ; recharger au milieu d'un essaim est fatal.
PositionnementTenez le lance-flammes à couvert et laissez la ligne de feu faire le travail — le carburant s'épuise rapidement si vous avancez, alors restez dans votre couloir et faites confiance à la pulvérisation.
A

SMB-94 Zephyr Émetteur à plasma

Arme énergétique pour ennemis d'élite et spéciaux

CatégoriePlasma — des projectiles d'énergie chargés qui percent les armures légères.
Idéal pourLes spécialistes qui veulent une option à haut dégâts sans dépendre lourdement des munitions.
ChargeMaintenez la charge pour un tir plus puissant, mais relâchez tôt contre les ennemis rapides.
Adéquation de classeL'émetteur à plasma convient le mieux au Spécialiste — son armement énergétique synergise avec les atouts de classe qui augmentent les dégâts élémentaires, et le timing de charge correspond à un style de jeu prudent.
B

BD-03 Djinn Canon magnétique personnel

Canon magnétique de précision à longue portée

CatégorieCanon magnétique — des projectiles chargés qui récompensent les tirs précis à longue portée.
Idéal pourLa classe Chasseur et les joueurs qui visent les points faibles à distance.
Point faibleS'aligne parfaitement avec les dégâts de point faible du Chasseur pour des coups simples massifs.
Adéquation de classeLe canon magnétique s'associe aux bonus de point faible du Chasseur pour les dégâts les plus élevés du jeu en un seul coup, mais il exige de la patience — un tir précipité est une charge gaspillée.
B

HNT-1 E1 Alamein Fusil à revolver

Fusil à revolver de précision pour le feu soutenu

CatégorieFusil — des tirs semi-automatiques précis qui récompensent une visée stable.
Idéal pourLes joueurs Dueliste qui veulent une seconde arme principale précise dans leur équipement à deux emplacements.
SynergieS'associe à l'atout Dueliste Rester sur la cible, qui augmente les dégâts plus vous maintenez le feu.
Synergie DuelisteLe fusil à revolver est conçu pour le Dueliste — ses tirs semi-automatiques précis alimentent la montée en puissance de Rester sur la cible, et un second emplacement d'arme principale vous permet de l'associer à un fusil à impulsion.

Core Mechanics

Les armes dans Aliens: Fireteam Elite 2 s'intègrent dans un équipement à trois emplacements : une arme principale, une arme de poing à munitions infinies entièrement personnalisable, et un emplacement d'arme Signature réservé aux outils lourds comme les fusils intelligents, les lance-flammes et les lance-roquettes. Les munitions élémentaires se déclinent en quatre types — incendiaires, cryogéniques, électriques et perforantes — chacune adaptée à des faiblesses spécifiques des Xénomorphes, donc changer de munitions est souvent plus efficace que changer d'arme. Les armes entièrement améliorées débloquent des augmentations qui modifient le comportement des munitions, et les armes portent jusqu'à trois emplacements de décalcomanie pour la personnalisation cosmétique. Les traits d'arme ajoutent des bonus passifs qui changent la façon dont une arme se comporte en combat, et ensemble, ces systèmes signifient qu'un seul fusil peut être construit en outils très différents selon votre classe et votre mission.

Advantages

Le pool d'armes couvre toutes les portées d'engagement, du lance-flammes de près au railgun à longue portée, donc tout style de jeu a un équipement viable quelle que soit la classe. Les munitions élémentaires donnent même à un fusil de base une réponse solide à chaque type d'ennemi, et l'arme de poing personnalisable avec munitions infinies signifie que vous n'êtes jamais complètement à sec dans une horde. L'emplacement Signature ajoute un outil puissant de nettoyage de foule qui récompense une bonne gestion des temps de recharge, et le système de personnalisation profond signifie qu'améliorer votre arme préférée est un objectif de progression significatif qui traverse toute la fin de jeu. Les nouveaux drops d'armes, augmentations et correctifs d'équilibre seront suivis ici à mesure que la méta se développe après le lancement, gardant les conseils d'armes à jour.

Challenges

Les armes lourdes et Signature ont tendance à être lentes à recharger et limitées par les munitions ou le carburant, punissant les joueurs qui manquent leurs tirs et les laissant vulnérables pendant les rechargements. Le railgun et l'émetteur à plasma nécessitent un temps de charge, vous exposant aux ennemis rapides comme le Striker si vous tirez trop tard. Parce que le jeu n'est pas encore sorti, les statistiques exactes des armes sont tirées de sources vérifiées d'avant lancement et peuvent changer avec les patchs d'équilibrage, donc traitez les chiffres de dégâts spécifiques comme provisoires jusqu'à ce que vous les ayez confirmés en jeu après le lancement. Les pages d'armes seront mises à jour avec les statistiques confirmées et les jugements de tiers après le lancement.

Frequently Asked Questions

Quelle est la meilleure arme dans Aliens: Fireteam Elite 2 ?+
Le fusil à impulsions classique M41A est le plus polyvalent et le choix le plus sûr pour les nouveaux joueurs. Pour le contrôle des foules en mode horde, le lance-flammes OCAP-91 Volcan est excellent contre les groupes. Le lance-roquettes M12A1 et le railgun personnel BD-03 Djinn sont les plus puissants contre les boss. Adaptez votre arme à votre classe et au type de mission plutôt que de chercher une seule meilleure arme.
Que font les quatre types de munitions élémentaires ?+
Les munitions incendiaires brûlent et sont efficaces contre les cibles molles, les munitions cryogéniques ralentissent et gèlent les ennemis, les munitions électriques se propagent entre les groupes et sont efficaces contre les synthétiques, et les munitions perforantes pénètrent l'armure et plusieurs cibles. Chaque Xénomorphe a une faiblesse, donc porter deux types de munitions vous permet de toujours exploiter ce que votre escouade affronte.
Comment fonctionne l'emplacement d'arme Signature ?+
L'emplacement Signature contient un outil lourd — fusils intelligents, lance-flammes ou lance-roquettes — qui occupe le troisième emplacement d'arme. Ces armes sont de puissants dégageurs de foule avec des munitions ou du carburant limités, donc elles sont mieux réservées aux groupes d'élite, aux boss et aux vagues de horde. Les armes entièrement améliorées débloquent des augmentations qui modifient davantage le comportement de la Signature.

Quick Tips

💡

Portez deux types de munitions élémentaires qui couvrent différentes faiblesses — le feu pour les Xénomorphes mous et le cryo pour les ennemis rapides est la paire la plus flexible à travers la campagne, et cela vous permet de continuer à tirer efficacement lorsque le mélange de vagues change entre un biome et le suivant. Apprendre le maniement de chaque arme avant de vous engager dans des améliorations économise des ressources à long terme.

💡

Améliorez d'abord votre arme Signature : les outils Signature entièrement améliorés débloquent des augmentations qui changent le comportement des munitions, ce qui est la plus grande augmentation de dégâts du jeu et transforme un bon outil en un outil qui définit la mission et porte votre escouade à travers les packs d'élite. Apprendre le maniement de chaque arme avant de vous engager dans des améliorations économise des ressources à long terme.

💡

En mode horde, un lance-flammes ou un smart gun dans l'emplacement Signature tient une ligne à lui seul — positionnez-le sur un goulot d'étranglement et il peut éliminer des vagues entières pendant que vous gérez les flancs, mais surveillez son carburant ou ses munitions pour qu'il ne s'éteigne jamais en pleine vague. Apprendre le maniement de chaque arme avant de vous engager dans des améliorations économise des ressources à long terme.

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