ビルド
Aliens: Fireteam Elite 2 ビルド — 42スロットのパークグリッド、クラス別ロードアウト、強化パーツ、属性弾薬のシナジー、全ミッションタイプ向けのスペシャリストビルドクラフト。
Introduction
ビルドは、『エイリアン:ファイアーチームエリート2』がシューティングゲームからビルドクラフティングゲームへと変わる場所です。パークグリッドはオリジナルの32スロットからより深い42スロットに拡張され、各クラスがより特化する余地を与えています。クラス固有のパークビルド、シグネチャーウェポン、オーグメント、エレメンタル弾薬はすべて、ソロラン、キャンペーンミッション、エンドレスホードモードに合わせたロードアウトに組み合わされます。スペシャリストクラスはこれをさらに進め、クラス間でアビリティを組み合わせて完全にカスタムなビルドを作成できます。ビルドガイドでは、パークグリッドの計算、各クラスに最適なパークの選択、弾薬とオーグメントがランダムな装備のコレクションではなく一貫したロードアウトにどのようにシナジーするかを詳しく説明します。
ビルドアーキタイプリファレンス
| アーキタイプ | クラス | コアパーク | 最適モード |
|---|---|---|---|
| ランページ・マローダー | マローダー | ランページスタック、射撃速度とリロードブースト | キャンペーンとホードのダメージ |
| ステイ・オン・ターゲット・デュエリスト | デュエリスト | ステイ・オン・ターゲットのランプ、弾薬経済 | ボスへの持続DPS |
| セントリー・マシニスト | マシニスト | クロスプラットフォームシナジー、タレット再生 | ホードのレーンコントロール |
| ステイシス・ハンター | ハンター | ステイシスボルトのクールダウン、弱点ダメージ | 精密戦闘 |
| メディック・サステイン | メディック | 回復装置の稼働時間、アドレナリンバースト | 高難易度協力プレイ |
| スペシャリスト・ハイブリッド | スペシャリスト | メジャー/マイナー能力の混合 | 任意 — 完全カスタム |
ビルドアーキタイプ
ランページ・マローダー
キルスタックダメージエンジン
ステイ・オン・ターゲット・デュエリスト
持続射撃で上昇するライフルDPS
セントリー・マシニスト
タレットとドローンによるレーン管理
ステイシスハンター
制御と弱点へのバーストダメージ
メディックサステイン
高稼働時間の回復でチームを支える
スペシャリストハイブリッド
完全にカスタムなエンドゲームビルドクラフト
Core Mechanics
42スロットのパークグリッドはビルドクラフティングの核心です。各クラスはグリッド全体にパークポイントを費やし、ステータスブースト、アビリティアップグレード、マローダーのランページやマシニストのクロスプラットフォームシナジーなどのクラス固有パークをアンロックします。パークに加えて、ビルドはエレメンタル弾薬(火炎、冷凍、電撃、貫通)、シグネチャーウェポンの選択、完全にアップグレードした武器にスロットするオーグメントによって定義されます。スペシャリストは任意のクラスから1つのメジャーと1つのマイナーアビリティを組み合わせることができるため、エンドゲームビルドはマシニストのタレットとメディックの回復を組み合わせて自給自足のハイブリッドを作成できます。良いビルドは、これらすべてのシステムを単一のロール(持続DPS、レーンコントロール、回復、バーストダメージ)に合わせて組み合わせ、無関係なボーナスにパークポイントを分散させません。
Advantages
42スロットのグリッドとスペシャリストハイブリッドシステムにより、Aliens: Fireteam Elite 2は非常に深いビルドクラフトと大きなリプレイ性を備えています。ロードアウトは特定のミッション、難易度、チーム構成に合わせて調整できるため、同じクラスでもビルド次第でまったく異なるプレイスタイルになります。オーグメントと属性弾薬が武器の挙動を変更するため、銃そのものもビルドの方程式の一部となり、理論クラフトに報いるシナジーを生み出し、ベテランプレイヤーがすべてをアンロックした後も実験する理由を与えます。ローンチ後にメタが定着するにつれ、最強のビルドはコミュニティ検証済みのロードアウトと各選択の理由とともにここで更新されます。
Challenges
深いビルドクラフトは、悪いビルドが罰せられることを意味します。無関係なボーナスに特典を分散させると、集中したロードアウトよりも弱くなるため、新規プレイヤーはガイドなしでは迷子になる可能性があります。発売前の特典値は検証済みの報道に基づいており、発売時に変更される可能性があるため、現在のガイドはゲーム内で確認されるまでの暫定版です。スペシャリストの解放には5つの基本クラスすべてをやり込む必要があるため、最も深いビルドはかなりのプレイ時間の後に解放され、一部のシナジーは特定のモードでのみ効果を発揮するため、実際に試さずにビルドを評価するのは困難です。ビルドページは、ゲームリリース後にコミュニティ検証済みのパフォーマンスデータで更新されます。
Frequently Asked Questions
42スロットの特典グリッドはどのように機能しますか?+
ホードモードの最強ビルドは何ですか?+
オーグメントと属性弾はビルドにどのように組み込まれますか?+
Quick Tips
パークグリッドを単一のロールに集中させましょう。集中したビルドは常に無関係なボーナスの分散よりも優れており、再特化は実験するのに十分安価なので、システムを混ぜる前に集中DPS、レーンコントロール、または回復ビルドを試してみてください。おなじみのミッションでビルドをテストすることは、どの統計シートよりも多くのことを教えてくれます。
ミッションに合わせてビルドしましょう。ホードは持続ダメージとレーンコントロールを望み、キャンペーンは敵タイプ全体での柔軟性を望み、高難易度協力は回復と生存性を望みます。間違ったモードに調整されたビルドは、紙の上では数字が強く見えてもパフォーマンスが低下します。おなじみのミッションでビルドをテストすることは、どの統計シートよりも多くのことを教えてくれます。
防御的なメジャーアビリティと回復マイナーアビリティを組み合わせたスペシャリストハイブリッドは最強のソロビルドです。タレットサポートまたはステイシスコントロールに加えて自己持続を1つのロードアウトで得られ、ソロランでAI分隊員ができない2つのことをカバーします。おなじみのミッションでビルドをテストすることは、どの統計シートよりも多くのことを教えてくれます。
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