キャンペーン

キャンペーン

Aliens: Fireteam Elite 2 キャンペーン — LV-558のストー・ブーン採掘施設の4つのバイオームにわたる15ミッションのストーリー。難易度、フレンドリーファイア、ミッション報酬も含む。

15
キャンペーンミッション
4
バイオーム
USSエンデバー
ハブ

Introduction

『エイリアン:ファイアーチームエリート2』のキャンペーンでは、4人の海兵隊ファイアーチームがLV-558のストー・ブーン採掘施設に降下し、より賢いゼノモーフと敵対的なシンセアンドロイドが圧倒的な数で押し寄せます。15のミッションで、工業回廊からエイリアンに侵食された深部まで4つの異なるバイオームを進み、USSエンデバーが展開間のハブとして機能します。ストーリーはミッション目標、環境ストーリーテリング、敵との遭遇を通じて展開し、キャンペーンは再プレイを前提に設計されています。難易度設定、フレンドリーファイア、チャレンジカード、ミッション報酬はすべて2回目、3回目のプレイで体験を変え、真の進行とプレイを続ける明確な理由を備えた完全な協力キャンペーンを提供します。

キャンペーンバイオーム概要

バイオーム設定脅威プロファイル報酬
工業コア精製所の回廊と整備トンネルドローンの群れと初期シンセの巡回標準武器とコスメティックのアンロック
鋳造所の深層重機を備えた深部処理室ストライカー、エクスプローダー、クラッシャーの圧力オーグメントと武器特性
エイリアンハイブ生物が侵食した施設トンネルハイブの群れ、サイレン、ハービンジャーシグネチャーウェポンパーツ
地表遺跡見通しの良い露出した採掘台地ウォーデン、バルワーク、長距離シンセ射撃エンドゲーム装備とチャレンジカード

バイオームカード

C

工業コア

新兵が基礎を学ぶ精製所の回廊

設定ストー・ブーンの採掘施設のメンテナンストンネルと精製所の廊下。
脅威ドローンの群れと初期のシンセティックの巡回—敵の種類への優しい導入です。
最適な用途最初のミッション、操作の習得、クラス、武器スロットの学習に最適です。
最初のミッションカバー、弾薬、クラスアビリティを教えるチュートリアル中心の序盤が予想されます。バイオームが開放される前に、ゆっくりと進めて精製所のレイアウトを覚えましょう。
B

ファウンドリーデプス

重機が置かれた深部処理室

設定巨大な採掘設備と狭い視界が特徴の深部処理室。
脅威ストライカー、エクスプローダー、クラッシャーによる圧力が、ゆっくりした移動を罰します。
最適な用途属性弾が重要になり始めるキャンペーン中盤のミッション。
推奨ファウンドリーデプスには火炎放射器かスマートガンを持参しましょう。狭い回廊では、集団制圧武器が混合パックに対して最も信頼できる手段です。
A

エイリアンハイブ

施設トンネルを覆い尽くす生物の増殖

設定異星の生物物質とハイブ構造に覆われた施設トンネル。
脅威ハイブの大群、サイレン、ハービンジャーが優先順位の決定を強要します。
最適な用途サイレン対策が戦局を左右するキャンペーン終盤のミッション。
ハイブのヒントハービンジャーには電気弾を、サイレンにはステイシスを用意しておきましょう。ハイブバイオームでは、サイレン対策がすべての戦闘を左右します。
B

地表の遺跡

開けた射線が特徴の露出した採掘台地

設定LV-558の地表に露出した、廃墟となった構造物の台地。
脅威ウォーデン、バルワーク、そして開けた地面を横切る長距離シンセティックの射撃。
最適な用途レールガンに適した長い射線を持つ最終ミッションとエンドゲーム装備。
地表のヒントレールガンや精密ライフルで開けた射線を活用し、開けた地面を横切るウォーデンにはシグネチャーのクールダウンを温存しましょう。

Core Mechanics

キャンペーンはハブアンドスポークのループで構成されています。ミッションの合間にUSSエンデバーに戻り、ベンダーが装備と消耗品を販売し、コスメティックを装備し、次の展開前に分隊を準備します。15のミッションそれぞれが4つのバイオームの1つをより深く進み、戦闘遭遇と進行チェックポイントを組み合わせます。難易度は敵AIをスケーリングし、高レベルではより良い報酬と引き換えにフレンドリーファイアを有効にします。チャレンジカードはミッション前にスロットでき、報酬を増やすパークまたはデバフを追加します。これにより、ベテランがクリア済みミッションを再訪し、高難易度クリアとそれに関連するコスメティックと装備のアンロックを追い求める理由が生まれます。

Advantages

15ミッションの構成により、完全な長さの協力キャンペーンと明確な進行が提供され、常に次の目標とプレイを続ける理由があります。4つのバイオームは、狭い工業用廊下から開けた地表の射線まで、視覚的・機械的に多様性に富み、ハブは分隊が再集結し、補給し、展開の合間に装備を整える社会的レイヤーを追加します。難易度設定、フレンドリーファイア、チャレンジカードによるリプレイ性が組み込まれており、ストーリー完了後もキャンペーンは関連性を保ち、ホードモードのより難しい挑戦への自然な訓練場となります。キャンペーンセクションでは、各ミッションをそのバイオームに適したクラス、武器、弾薬の推奨とリンクさせているため、常に準備方法がわかります。

Challenges

ゲームが未発売のため、正確なミッション構成、収集品、ボス戦は、実際のプレイではなく、発表された15ミッション・4バイオーム構成に基づいて書かれています。発売前のウォークスルーには、すべての隠しアイテムや出現ポイントを含めることはまだできず、噂されているDagger Companyのストーリーラインを含む一部のストーリー詳細は、開発者によってまだ確認中です。キャンペーンは4人用に設計されているため、AI分隊員とのソロプレイは著しく難しく、より慎重なロードアウト、弾薬管理、ポジショニングが必要です。ミッションページは、プレイヤーがゲーム内で確認した確定済みの構成と収集品の場所で更新されます。キャンペーンセクションは、プレイヤーがライブゲームで正確なミッション構成を確認するにつれて拡大します。

Frequently Asked Questions

Aliens: Fireteam Elite 2のキャンペーンの長さは?+
キャンペーンは4つのバイオームにわたる15のミッションで構成され、標準難易度では4人分隊で約15〜25時間かかります。所要時間は難易度設定と装備するチャレンジカードの数によって変動し、報酬や収集品のためにミッションを繰り返すと合計時間は大幅に延びます。AI分隊員とのソロプレイは遅くなる傾向があるため、一人でプレイする場合はその範囲の上限を計画してください。
キャンペーンはソロでプレイできますか?+
はい。ソロプレイヤーには、他の海兵隊スロットを埋める2人のAI制御の分隊員が加わります。自己完結型の装備を持参してください — メディッククラスと火炎/冷凍弾が最も安全な選択です — そして増援を呼ぶサイレンのようなターゲットを優先してください。ソロランは4人ランよりも難しいです。AIチームメイトは集中砲火を調整しないためです。
キャンペーンでは難易度とフレンドリーファイアはどのように機能しますか?+
難易度設定は敵AIとダメージをスケーリングします。高難易度ではフレンドリーファイアが有効になり、自分の弾丸や爆発物がチームメイトを傷つける可能性があるため、ポジショニングと慎重な射撃が不可欠になります。高難易度とフレンドリーファイアミッションはより良い報酬を与え、チャレンジカードを追加することでさらにリスクと報酬を高めることができます。

Quick Tips

💡

毎ミッションの合間にUSSエンデバーのベンダーを訪れましょう。そこで購入したチャレンジカードと消耗品は、高難易度でのクリーンランと全滅の違いになることがよくあります。各ミッション後にベンダーをチェックすることで、次のバイオームに向けてロードアウトを新鮮に保てます。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。

💡

すでにクリアしたミッションでもチャレンジカードを装備しましょう。増加した報酬は追加リスクに見合う価値があり、カードはホードモードで必要になる前にデバフの扱い方を教えてくれます。ホードモードではミスがキャンペーンよりもはるかに厳しく罰せられます。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。

💡

フレンドリーファイアが有効な場合、射撃をコールアウトしましょう。誤ったロケットランチャーの射撃はチームメイトを倒す可能性があるため、シグネチャーウェポンは味方から明確に離れた敵に温存し、ライフル射撃で分隊に混ざったターゲットを処理しましょう。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。

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