キャンペーン
Aliens: Fireteam Elite 2 キャンペーン — LV-558のストー・ブーン採掘施設の4つのバイオームにわたる15ミッションのストーリー。難易度、フレンドリーファイア、ミッション報酬も含む。
Introduction
『エイリアン:ファイアーチームエリート2』のキャンペーンでは、4人の海兵隊ファイアーチームがLV-558のストー・ブーン採掘施設に降下し、より賢いゼノモーフと敵対的なシンセアンドロイドが圧倒的な数で押し寄せます。15のミッションで、工業回廊からエイリアンに侵食された深部まで4つの異なるバイオームを進み、USSエンデバーが展開間のハブとして機能します。ストーリーはミッション目標、環境ストーリーテリング、敵との遭遇を通じて展開し、キャンペーンは再プレイを前提に設計されています。難易度設定、フレンドリーファイア、チャレンジカード、ミッション報酬はすべて2回目、3回目のプレイで体験を変え、真の進行とプレイを続ける明確な理由を備えた完全な協力キャンペーンを提供します。
キャンペーンバイオーム概要
| バイオーム | 設定 | 脅威プロファイル | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 工業コア | 精製所の回廊と整備トンネル | ドローンの群れと初期シンセの巡回 | 標準武器とコスメティックのアンロック |
| 鋳造所の深層 | 重機を備えた深部処理室 | ストライカー、エクスプローダー、クラッシャーの圧力 | オーグメントと武器特性 |
| エイリアンハイブ | 生物が侵食した施設トンネル | ハイブの群れ、サイレン、ハービンジャー | シグネチャーウェポンパーツ |
| 地表遺跡 | 見通しの良い露出した採掘台地 | ウォーデン、バルワーク、長距離シンセ射撃 | エンドゲーム装備とチャレンジカード |
バイオームカード
工業コア
新兵が基礎を学ぶ精製所の回廊
ファウンドリーデプス
重機が置かれた深部処理室
エイリアンハイブ
施設トンネルを覆い尽くす生物の増殖
地表の遺跡
開けた射線が特徴の露出した採掘台地
Core Mechanics
キャンペーンはハブアンドスポークのループで構成されています。ミッションの合間にUSSエンデバーに戻り、ベンダーが装備と消耗品を販売し、コスメティックを装備し、次の展開前に分隊を準備します。15のミッションそれぞれが4つのバイオームの1つをより深く進み、戦闘遭遇と進行チェックポイントを組み合わせます。難易度は敵AIをスケーリングし、高レベルではより良い報酬と引き換えにフレンドリーファイアを有効にします。チャレンジカードはミッション前にスロットでき、報酬を増やすパークまたはデバフを追加します。これにより、ベテランがクリア済みミッションを再訪し、高難易度クリアとそれに関連するコスメティックと装備のアンロックを追い求める理由が生まれます。
Advantages
15ミッションの構成により、完全な長さの協力キャンペーンと明確な進行が提供され、常に次の目標とプレイを続ける理由があります。4つのバイオームは、狭い工業用廊下から開けた地表の射線まで、視覚的・機械的に多様性に富み、ハブは分隊が再集結し、補給し、展開の合間に装備を整える社会的レイヤーを追加します。難易度設定、フレンドリーファイア、チャレンジカードによるリプレイ性が組み込まれており、ストーリー完了後もキャンペーンは関連性を保ち、ホードモードのより難しい挑戦への自然な訓練場となります。キャンペーンセクションでは、各ミッションをそのバイオームに適したクラス、武器、弾薬の推奨とリンクさせているため、常に準備方法がわかります。
Challenges
ゲームが未発売のため、正確なミッション構成、収集品、ボス戦は、実際のプレイではなく、発表された15ミッション・4バイオーム構成に基づいて書かれています。発売前のウォークスルーには、すべての隠しアイテムや出現ポイントを含めることはまだできず、噂されているDagger Companyのストーリーラインを含む一部のストーリー詳細は、開発者によってまだ確認中です。キャンペーンは4人用に設計されているため、AI分隊員とのソロプレイは著しく難しく、より慎重なロードアウト、弾薬管理、ポジショニングが必要です。ミッションページは、プレイヤーがゲーム内で確認した確定済みの構成と収集品の場所で更新されます。キャンペーンセクションは、プレイヤーがライブゲームで正確なミッション構成を確認するにつれて拡大します。
Frequently Asked Questions
Aliens: Fireteam Elite 2のキャンペーンの長さは?+
キャンペーンはソロでプレイできますか?+
キャンペーンでは難易度とフレンドリーファイアはどのように機能しますか?+
Quick Tips
毎ミッションの合間にUSSエンデバーのベンダーを訪れましょう。そこで購入したチャレンジカードと消耗品は、高難易度でのクリーンランと全滅の違いになることがよくあります。各ミッション後にベンダーをチェックすることで、次のバイオームに向けてロードアウトを新鮮に保てます。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。
すでにクリアしたミッションでもチャレンジカードを装備しましょう。増加した報酬は追加リスクに見合う価値があり、カードはホードモードで必要になる前にデバフの扱い方を教えてくれます。ホードモードではミスがキャンペーンよりもはるかに厳しく罰せられます。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。
フレンドリーファイアが有効な場合、射撃をコールアウトしましょう。誤ったロケットランチャーの射撃はチームメイトを倒す可能性があるため、シグネチャーウェポンは味方から明確に離れた敵に温存し、ライフル射撃で分隊に混ざったターゲットを処理しましょう。次のバイオームに合わせてロードアウトを計画することで、ミッション中に不意を突かれるのを防げます。
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