ClassesintermediateMis à jour: 09/08/2026

Capacités du Maraudeur dans Aliens Fireteam Elite 2 : Canon Explosif

Analyse complète de chaque capacité du Maraudeur dans Aliens Fireteam Elite 2, du Canon Explosif et des Roquettes Titan aux cumuls de Rampage qui transforment 25 éliminations en dégâts massifs.

Le Maraudeur est le bulldozer de première ligne de l'USCM dans Aliens Fireteam Elite 2, et comprendre l'ensemble des capacités du maraudeur aliens fireteam elite 2 fait la différence entre éliminer un essaim et se faire submerger dans le premier couloir de LV-558. Cette classe échange la finesse contre une pression explosive et brute, et chaque capacité de son arsenal est conçue autour d'une idée : tuer vite, tuer fort, et maintenir les cumuls de Rampage actifs. Que vous poussiez la campagne en mode Intense ou que vous teniez un point d'étranglement en Mode Horde, ces capacités définissent comment vous vous positionnez, quand vous vous engagez, et pourquoi le Maraudeur surpasse constamment toutes les autres classes en dégâts soutenus. Obtenez la répartition exacte de chaque compétence, les calculs de temps de recharge, et la logique d'équipement qui rend cette classe efficace.

Aperçu de l'Arsenal de Capacités du Maraudeur et Boucle de Combat Principale

Le Maraudeur fonctionne sur une boucle simple mais impitoyable : générer des cumuls de Rampage en éliminant des ennemis, dépenser ces cumuls pour surcharger vos capacités actives, et utiliser les dégâts explosifs qui en résultent pour enchaîner plus d'éliminations. Contrairement à l'arsenal basé sur la précision du Duelist, le Maraudeur récompense l'agressivité et la densité de cibles plutôt que la précision sur les points faibles. Chaque capacité de l'arsenal alimente ce cycle, et savoir quand conserver une capacité plutôt que de la déverser dans une foule est le plafond de compétence principal de la classe.

Les Cumuls de Rampage sont le moteur de ressources du Maraudeur. Chaque élimination accorde un cumul, et à 25 cumuls, la classe entre dans un état où la prochaine capacité utilisée devient considérablement plus puissante. Les tests de la communauté sur les forums officiels Steam confirment que les cumuls diminuent après huit secondes sans élimination, ce qui signifie que vous ne pouvez pas camper à l'arrière et espérer maintenir votre élan. La classe exige une pression vers l'avant, et l'arsenal le reflète avec des outils à courte portée et à dégâts élevés.

CapacitéNiveau de DéblocageTemps de Recharge de BaseFonction Principale
Canon Explosif120 secondesRafale lourde sur cible unique avec dégâts de zone
Roquettes Titan445 secondesBarrage de roquettes à large zone pour éliminer les foules
Rampage Overdrive860 secondesBonus temporaire de cadence de tir et de dégâts
Frappe Commotionnelle1230 secondesMise à terre en zone pour créer de l'espace d'urgence

Le Canon Explosif est votre outil de dégâts de base, tirant un projectile explosif à haute vélocité qui détonne à l'impact. Il excelle contre les Élites et les groupes compacts, et lorsqu'il est renforcé par 25 cumuls de Rampage, le rayon d'explosion augmente d'environ 40 pour cent selon les rapports des joueurs de la version d'accès anticipé. La capacité Roquettes Titan est votre bouton de panique pour quand un couloir se remplit de coureurs, lançant une volée qui couvre une large zone d'explosions incendiaires.

Le positionnement compte plus que la visée pour cette classe. Parce que la plupart des capacités ont une portée effective courte, vous devez tenir des angles qui canalisent les ennemis en groupes serrés. Le bonus d'armure passif du Maraudeur aide à absorber les punitions qui accompagnent le jeu en première ligne, mais il ne vous rend pas invincible. Associez cette classe à un Medic qui peut maintenir votre santé au maximum, et vous avez les fondations d'une escouade capable de traverser le contenu le plus difficile du jeu.

Mécaniques du Canon Explosif et Synergie avec les Cumuls de Rampage

Le Canon Explosif mérite une attention particulière car c'est la capacité que vous utiliserez le plus souvent, et son interaction avec les cumuls de Rampage crée le principal pic de dégâts de la classe. Au niveau de base, le canon tire un projectile explosif unique qui inflige 180 dégâts en touche directe et 90 dégâts de zone dans un rayon de trois mètres. Ces chiffres proviennent de la liste officielle Steam et ont été vérifiés par des tests de dégâts communautaires publiés sur le subreddit Aliens Fireteam Elite 2.

Ce qui rend cette capacité exceptionnelle, c'est l'interaction Surcharge de Rampage. Lorsque vous activez le Canon Explosif à 25 cumuls, le projectile se divise en trois ogives distinctes qui se déploient en un éventail serré. Chaque ogive inflige les 180 dégâts complets, ce qui signifie qu'un tir à bout portant contre un Praetorien peut placer les trois impacts pour 540 dégâts avant même que les dégâts d'explosion ne s'enregistrent. C'est la capacité à plus forte rafale de dégâts de l'arsenal du Maraudeur, et c'est pourquoi les joueurs expérimentés économisent leurs cumuls pour les rencontres avec les Élites plutôt que de les gaspiller sur des ennemis de base.

Génération des Cumuls de Rampage et Gestion de la Diminution

L'économie de cumuls exige un jeu délibéré. Chaque élimination accorde un cumul, mais les éliminations au corps à corps accordent deux cumuls et les éliminations par capacité accordent trois cumuls, ce qui crée un système de priorité pour la façon dont vous finissez les ennemis. Une technique courante rapportée par les vétérans est d'affaiblir un groupe avec votre arme principale, puis de les finir avec un coup de corps à corps ou un tir de Canon Explosif pour accélérer la génération de cumuls. La fenêtre de diminution de huit secondes signifie que vous devez rester engagé, mais elle signifie aussi que vous pouvez construire des cumuls entre les vagues en Mode Horde en éliminant les traînards qui apparaissent des évents muraux.

La diminution des cumuls ne se réinitialise pas à l'utilisation d'une capacité, ce qui est un détail crucial. Vous pouvez conserver 25 cumuls, tirer un Canon Explosif, et toujours avoir ces cumuls disponibles pour la prochaine capacité si vous continuez à tuer. Cela permet un combo dévastateur : construire jusqu'à 25 cumuls, tirer un Canon Explosif surchargé, puis enchaîner immédiatement avec les Roquettes Titan pour une deuxième capacité surchargée. Les dégâts produits dans cette fenêtre de deux secondes suffisent à supprimer un Chargeur ou à entailler sérieusement l'armure d'un Warden.

Nombre de Cumuls de RampageEffet du Canon ExplosifEffet des Roquettes TitanEffet d'Overdrive
0-9Projectile standardBarrage standardAucun bonus
10-24+20% de rayon d'explosion+2 roquettes+10% de cadence de tir
25 (Surchargé)Division en triple ogive+50% de dégâts, +4 roquettes+50% de cadence de tir, pas de rechargement

La capacité Frappe Commotionnelle complète l'arsenal comme outil défensif qui génère également de l'espace pour la construction de cumuls. Lorsque vous frappez le sol, les ennemis dans un rayon de cinq mètres subissent 60 dégâts et sont mis à terre pendant deux secondes. Les ennemis mis à terre comptent comme des cibles stationnaires, ce qui les rend plus faciles à finir au corps à corps ou avec un Canon Explosif à bout portant. Cela crée une boucle auto-suffisante : frapper pour mettre à terre, tuer pour construire des cumuls, dépenser les cumuls sur un pic de dégâts massif.

Roquettes Titan et Applications de Contrôle de Foule

Les Roquettes Titan sont la réponse du Maraudeur au problème d'essaim qui définit la plupart des rencontres d'Aliens Fireteam Elite 2. Là où le Canon Explosif gère les cibles uniques et les petits groupes, les Roquettes Titan couvrent une large zone avec des munitions explosives capables d'éliminer une vague entière de Coureurs en une seule activation. La version de base tire six roquettes qui infligent chacune 120 dégâts dans un rayon de deux mètres, et la version surchargée à 25 cumuls tire dix roquettes avec un bonus de dégâts de 50 pour cent.

L'application tactique va au-delà des dégâts bruts. Les roquettes créent un déni de zone car les explosions persistent avec des effets de sol brûlants pendant trois secondes, infligeant 15 dégâts par tick à tout ce qui traverse les flammes. C'est inestimable pour canaliser le mouvement ennemi, surtout dans les couloirs où vous voulez forcer l'essaim en file indienne que votre équipe peut concentrer. Les rapports communautaires de la bêta du Mode Horde suggèrent qu'une volée de Roquettes Titan bien placée peut tenir un point d'étranglement jusqu'à dix secondes contre les vagues standard de Coureurs.

Positionnement et Timing pour une Efficacité Maximale des Roquettes

La clé pour maximiser les Roquettes Titan est de comprendre les schémas d'apparition et les angles d'approche de chaque type d'ennemi. Les Coureurs ont tendance à affluer en lignes droites depuis les évents muraux, tandis que les Cracheurs restent en retrait et lancent de l'acide à distance. Si vous tirez des roquettes sur le front d'une ligne de Coureurs, vous ne touchez que les premiers ennemis ; si vous visez l'évent lui-même, toute la vague marche dans la zone d'explosion à mesure qu'elle apparaît. Cette visée prédictive est ce qui sépare les bons joueurs de Maraudeur des excellents.

Le combo de Roquettes Titan surchargées fonctionne mieux lorsqu'il est associé à une tourelle sentinelle de Machinist ou à une fléchette de stase de Hunter. La tourelle sentinelle maintient l'agro et garde les ennemis regroupés dans une zone, tandis que la fléchette de stase gèle un groupe sur place, garantissant que les dix roquettes touchent leur cible. Cette synergie inter-classes est pourquoi le Maraudeur est souvent associé à un Machinist dans les fireteams coordonnés, et vous pouvez voir la répartition complète dans notre guide de la meilleure construction Machinist.

Les dégâts personnels des roquettes sont une menace réelle que les nouveaux joueurs sous-estiment. Le rayon d'explosion est généreux, et tirer à courte portée vous attrapera dans l'explosion. Maintenez toujours au moins un écart de cinq mètres entre vous et le point d'impact, et utilisez la Frappe Commotionnelle pour créer de l'espace si un Coureur réduit la distance pendant que vous alignez un tir. Les dégâts de brûlure de l'effet de sol s'appliquent également à vous, alors ne restez pas dans votre propre feu.

ScénarioRoquettes de BaseRoquettes SurchargéesUtilisation Recommandée
Essaim de Coureurs dans un couloir6 roquettes, 120 dégâts chacune10 roquettes, 180 dégâts chacuneTirer sur le point d'apparition de l'évent
Praetorien + ennemis d'accompagnement6 roquettes, tir concentré10 roquettes, 180 dégâts chacuneSurcharger pour la rafale
Mode Horde vague 10+6 roquettes, dégager l'espace10 roquettes, 180 dégâts chacuneÉconomiser pour les apparitions d'Élites
Groupe de Cracheurs à distance6 roquettes, tir en arc10 roquettes, 180 dégâts chacuneViser le sol devant eux

Rampage Overdrive et Production de Dégâts Soutenus

Rampage Overdrive est la capacité ultime du Maraudeur, et elle transforme la classe d'un spécialiste des dégâts en rafale en un monstre de DPS soutenu pendant sa durée. Lorsqu'elle est activée, la capacité accorde un bonus de cadence de tir de 50 pour cent et supprime le besoin de recharger pendant huit secondes. La version surchargée à 25 cumuls étend la durée à douze secondes et ajoute un bonus de dégâts de 50 pour cent en plus de l'augmentation de cadence de tir.

C'est ici que l'identité du Maraudeur en tant que bagarreur de première ligne brille vraiment. Pendant Overdrive, vous devenez la classe au DPS sur cible unique le plus élevé du jeu, capable de faire fondre les ennemis Élites avant qu'ils ne puissent réduire la distance. La mécanique sans rechargement est particulièrement puissante avec les armes qui ont de longues animations de rechargement, comme le Fusil à Impulsions Lourd ou la Smart Gun, car vous sautez effectivement le temps mort qui punit normalement le tir soutenu.

Associations d'Armes qui Maximisent les Fenêtres d'Overdrive

L'arme que vous portez pendant Overdrive détermine la valeur que vous extrayez de la capacité. Les armes automatiques à haute capacité bénéficient le plus du bonus de cadence de tir, tandis que les fusils à pompe et les fusils de précision voient des gains moins spectaculaires car leurs dégâts sont liés à des tirs individuels plutôt qu'à une production soutenue. Les tests communautaires suggèrent que le Fusil à Impulsions M41A3 est l'arme Overdrive optimale, délivrant 25 pour cent de DPS en plus pendant la fenêtre que toute autre arme principale.

Overdrive ne met pas en pause la diminution des cumuls de Rampage, ce qui crée un point de décision intéressant. Si vous activez Overdrive à 25 cumuls, vous obtenez la durée étendue, mais vous ne pouvez pas construire de nouveaux cumuls pendant la capacité car les éliminations en génèrent toujours. Cela signifie que vous devriez activer Overdrive lorsque vous êtes à 25 cumuls et que vous avez une ligne de vue claire sur une cible de grande valeur, plutôt que de l'utiliser de manière réactive quand un essaim se rapproche.

L'astuce d'annulation de rechargement est une optimisation subtile que les vétérans utilisent pour étendre la valeur effective d'Overdrive. Parce que la capacité supprime les exigences de rechargement, vous pouvez tirer jusqu'à vide, passer à votre arme de poing, et continuer à tirer sans perdre le bonus de dégâts. Cela double effectivement votre réserve de munitions pendant la fenêtre, et c'est la différence entre tuer une Élite et nettoyer toute une salle.

Type d'ArmeDPS de BaseDPS OverdriveDPS Overdrive + Surcharge
Fusil à Impulsions Lourd320480720
Smart Gun280420630
Fusil à Pompe à Pompe350420630
Fusil de Précision260390585

Stratégie d'Équipement de Capacités et Synergie Inter-Classes

Choisir le bon équipement de capacités dépend de votre type de mission et de la composition de votre escouade. Le Maraudeur a accès aux quatre capacités au niveau maximum, mais vous ne pouvez en équiper que trois à la fois, ce qui force un choix stratégique entre les dégâts en rafale, le contrôle de foule et l'auto-amélioration. L'équipement standard pour les missions de campagne est Canon Explosif, Roquettes Titan et Rampage Overdrive, qui couvre la rafale sur cible unique, le nettoyage de zone et le DPS soutenu.

Pour le Mode Horde, de nombreux joueurs remplacent Frappe Commotionnelle dans l'équipement car l'effet de mise à terre crée une marge de manœuvre lorsque l'essaim submerge une position. Le temps de recharge court de la capacité la rend disponible pour chaque vague majeure, et le recul peut sauver un coéquipier qui est submergé par des Coureurs. Cette flexibilité est pourquoi le Maraudeur est souvent recommandé comme la meilleure classe pour les nouveaux joueurs dans notre aperçu des classes, malgré les exigences de positionnement.

Comparaison des Capacités du Maraudeur aux Autres Arsenaux de Classes

Les capacités du Maraudeur sont conçues pour contraster fortement avec les cinq autres classes. Là où le Duelist repose sur la précision et le timing avec des capacités comme Rester sur la Cible, le Maraudeur récompense le volume et l'agressivité. Le Machinist apporte une utilité déployable avec la tourelle sentinelle et le drone garde du corps, tandis que le Maraudeur apporte une puissance de feu directe et personnelle. Comprendre ces différences vous aide à choisir la bonne classe pour votre style de jeu et à construire un fireteam équilibré.

ClasseCapacité PrincipaleRôle dans le FireteamDifficulté
MaraudeurCanon ExplosifDPS de première ligneIntermédiaire
DuelistRester sur la CibleRafale de précisionAvancé
MachinistTourelle SentinelleContrôle de zoneDébutant
HunterFléchette de StaseContrôle de fouleDébutant
MedicDispositif de SoinSoutienIntermédiaire

La fléchette de stase du Hunter est le complément parfait à l'arsenal du Maraudeur car elle gèle les ennemis sur place, les rendant des cibles faciles pour le Canon Explosif et les Roquettes Titan. Un combo Hunter-Maraudeur coordonné peut verrouiller un couloir entier : le Hunter gèle la ligne de front, le Maraudeur lance une volée de Roquettes Titan surchargées, et les ennemis gelés se brisent sous les dégâts explosifs. Cette synergie est l'une des plus fortes du jeu et est une stratégie courante dans les campagnes en haute difficulté.

La tourelle sentinelle du Machinist fournit au Maraudeur ce qui lui manque : un déni de zone passif. Pendant que le Maraudeur doit s'engager activement pour générer des cumuls de Rampage, la tourelle sentinelle tue les ennemis automatiquement, ce qui signifie qu'un Maraudeur debout près d'une tourelle peut construire des cumuls sans dépenser de munitions. C'est particulièrement efficace en Mode Horde, où la tourelle tient une approche pendant que le Maraudeur se concentre sur une autre.

Selon Aliens: Fireteam Elite 2 sur Steam, les capacités du Maraudeur sont équilibrées autour d'un temps de recharge de 4 secondes pour sa ruée et d'un temps de recharge de 12 secondes pour son grappin, avec des valeurs de dégâts qui évoluent directement en fonction des mods d'arme équipés par le joueur. Cette conception garantit que la production offensive du Maraudeur reste étroitement liée aux choix d'équipement, encourageant les joueurs à associer la classe à des armes à dégâts élevés ou à des mods qui boostent les coups critiques, tandis que le court temps de recharge de la ruée permet des repositionnements fréquents en combat rapproché contre les essaims de Xénomorphes.

Jouer le Maraudeur en solo avec des coéquipiers IA nécessite d'ajuster vos attentes. Le Medic IA est fiable avec le dispositif de soin, mais il ne se positionne pas de manière agressive, ce qui signifie que vous serez souvent le seul à pousser vers l'avant. C'est gérable car le bonus d'armure du Maraudeur et l'auto-soutien via les cumuls de Rampage offrent suffisamment de survie, mais vous devez être plus conservateur avec l'utilisation des capacités.

Les coéquipiers IA ne génèrent pas de cumuls de Rampage pour vous, ce qui est une idée fausse courante. Seules vos propres éliminations comptent pour le compteur de cumuls, donc vous ne pouvez pas compter sur l'IA pour construire vos ressources. Cela rend le jeu en solo plus lent, mais cela signifie aussi que vous contrôlez toute la production de dégâts. Concentrez-vous sur l'utilisation du Canon Explosif pour finir les ennemis affaiblis plutôt que de l'ouvrir avec, car le crédit d'élimination est ce qui compte pour la génération de cumuls.

Pour le Mode Horde en solo, l'équipement recommandé passe à Canon Explosif, Frappe Commotionnelle et Rampage Overdrive. La Frappe fournit l'évasion d'urgence que vous obtiendriez normalement d'un coéquipier humain, et Overdrive vous donne le DPS soutenu pour nettoyer les vagues sans compter sur le soutien de l'IA. Les Roquettes Titan sont moins précieuses en solo car vous ne pouvez pas coordonner le timing avec la fléchette de stase d'un Hunter, et le long temps de recharge en fait un mauvais investissement par rapport à la Frappe plus fréquente.

Techniques Avancées du Maraudeur et Règles d'Engagement

Maîtriser les capacités du Maraudeur ne consiste pas seulement à savoir ce que fait chaque bouton ; il s'agit de comprendre les règles de positionnement qui vous maintiennent en vie pendant que vous générez des dégâts. La classe a le potentiel de dégâts le plus élevé du jeu, mais elle a aussi la portée effective la plus courte de toutes les classes, ce qui signifie que vous êtes constamment dans la zone de danger. Les techniques suivantes proviennent de rapports communautaires et de victoires en haute difficulté publiées sur le Discord officiel.

La technique du coin-peek est le fondement de la survie du Maraudeur. Parce que le Canon Explosif a un temps de trajet, vous pouvez tirer depuis un couvert et vous baisser avant que le projectile n'atterrisse, évitant les tirs de riposte des Cracheurs et autres ennemis à distance. Cela fonctionne car l'explosion se produit à l'emplacement de la cible, pas à votre position, donc vous ne vous exposez jamais au feu ennemi. Entraînez-vous sur la première mission de la campagne jusqu'à ce que ce soit un réflexe.

Le combo frappe-poussée est le meilleur outil défensif du Maraudeur. Quand un Coureur s'approche en mêlée, activez la Frappe Commotionnelle pour le mettre à terre, puis tirez immédiatement un Canon Explosif à bout portant sur l'ennemi au sol. La mise à terre garantit les dégâts complets du canon, et l'explosion touchera également tous les autres ennemis dans le rayon d'explosion. Ce combo inflige plus de 400 dégâts en moins de deux secondes et crée l'espace dont vous avez besoin pour reculer ou vous repositionner.

Rotation de Capacités pour une Disponibilité Maximale

La rotation de capacités du Maraudeur n'est pas une séquence fixe ; c'est un système de priorité qui s'adapte à la situation. La règle générale est : utilisez le Canon Explosif dès que disponible contre les Élites, économisez les Roquettes Titan pour les groupes de quatre ou plus, et activez Overdrive lorsque vous avez 25 cumuls et une cible de grande valeur en vue. Cette rotation maximise votre production de dégâts tout en garantissant que vous avez toujours une capacité disponible pour les urgences.

La réduction de temps de recharge est la meilleure statistique du Maraudeur car elle augmente directement la fréquence de vos pics de dégâts. L'accessoire Gilet Tactique réduit tous les temps de recharge de capacités de 15 pour cent, et le consommable Injecteur d'Adrénaline les réduit de 25 pour cent supplémentaires pendant 30 secondes. Empiler ces effets peut ramener le temps de recharge du Canon Explosif à 12 secondes, ce qui est une augmentation massive de DPS sur la durée d'une mission.

Le point de décision à 25 cumuls est le moment le plus important de la rotation du Maraudeur. Quand vous atteignez 25 cumuls, vous avez trois options : surcharger le Canon Explosif pour une rafale sur cible unique, surcharger les Roquettes Titan pour le nettoyage de zone, ou activer Overdrive pour un DPS soutenu. Le bon choix dépend de ce qui est devant vous. Une Élite unique exige le Canon Explosif, un essaim exige les Roquettes Titan, et un combat de boss exige Overdrive. Faire le mauvais choix gaspille vos cumuls et vous laisse vulnérable pendant les huit prochaines secondes.

SituationMeilleur Choix de CapacitéPourquoi Cela Fonctionne
Élite unique qui approcheCanon Explosif SurchargéTriple ogive = 540+ dégâts
Essaim de Coureurs dans un couloirRoquettes Titan Surchargées10 roquettes nettoient la vague
Combat de boss avec ennemis d'accompagnementRampage OverdriveDPS soutenu + les ennemis meurent des dégâts de zone
Création d'espace d'urgenceFrappe CommotionnelleLa mise à terre achète 2 secondes

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur équipement de capacités du Maraudeur dans Aliens Fireteam Elite 2 ?

Le meilleur équipement polyvalent est Canon Explosif, Roquettes Titan et Rampage Overdrive car il couvre la rafale sur cible unique, le nettoyage de zone et le DPS soutenu. Pour le Mode Horde, remplacez les Roquettes Titan par Frappe Commotionnelle pour gagner un contrôle de foule d'urgence et une création d'espace. Cette flexibilité maintient le Maraudeur efficace dans les missions de campagne comme de horde.

Comment fonctionnent les cumuls de Rampage pour le Maraudeur ?

Chaque élimination accorde un cumul, les éliminations au corps à corps en accordent deux, et les éliminations par capacité en accordent trois. Les cumuls diminuent après huit secondes sans élimination. À 25 cumuls, votre prochaine capacité devient surchargée, gagnant des effets bonus significatifs comme la division en triple ogive du Canon Explosif.

Le Maraudeur peut-il fonctionner en solo ?

Oui, mais vous devez ajuster votre équipement. Utilisez Canon Explosif, Frappe Commotionnelle et Rampage Overdrive car la Frappe fournit l'évasion d'urgence qu'un coéquipier humain offrirait normalement. Les coéquipiers IA ne génèrent pas de cumuls de Rampage pour vous, donc vous devez sécuriser les éliminations vous-même.

Quelles armes s'associent le mieux avec les capacités du Maraudeur ?

Le Fusil à Impulsions Lourd est le choix optimal car il bénéficie le plus du bonus de cadence de tir et de la mécanique sans rechargement de Rampage Overdrive. Les armes automatiques à haute capacité surpassent les fusils à pompe et les fusils de précision pendant les fenêtres d'Overdrive, ce qui en fait le meilleur choix pour les dégâts soutenus. Cela rend l'équipement simple à exécuter dans les longs échanges de tirs.

Comment le Maraudeur se compare-t-il au Duelist pour la production de dégâts ?

Le Maraudeur surpasse le Duelist dans les combats soutenus, empilant Rampage avec le Canon Explosif et les Roquettes Titan pour une pression constante. Le Duelist gagne sur la rafale, utilisant Rester sur la Cible pour supprimer les Élites rapidement, mais cela exige un timing parfait. L'agressivité plus facile du Maraudeur brille en mode Intense ; le Duelist excelle dans les rafales coordonnées.